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3DMAX特训 第七章 材质与贴图
* * 材质与贴图 ■ 了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法 ■ 熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹灯、金属、石材、木材、透明玻璃等材质效果 ■ 掌握基本贴图方法,学会UVW Map贴图贴图坐标使用 ■ 掌握几种主要的贴图类型。 主要内容 材质与贴图 ■ 材质编辑器 ■ 基本材质制作 ■ 基本贴图操作 ■ 程序贴图介绍 材质与贴图制作实例 ■ 基本材质制作 ■ 基本贴图材质制作 ■ 反射与折射贴图材质制作 教学要求 三维物体材质 ● 材质编辑器 材质与贴图的应用主要是通过材质编辑器来完成的。 三维物体材质( Material )是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含的内容有物体的颜色、质感、光线、透明度和图案等特性。 工具按钮区 示例窗 参数控制区 ● 材质编辑器的界面 材质工具按钮 Blinn Basic Parameters (明暗基本参数) Extended Parameters(扩展参数) 3DMAX基本材质说明 说明: 木纹、大理石等材质效果——主要通过纹理贴图实现,质地一般比较硬,高光和光泽度稍大。 金属材质效果——材质类型应该选择为金属,高光和光泽度调节到适当效果,金属材质还要加入反射贴图,有两种反射方式,一是将反射图案直接贴在物体表面,造成一种反射幻觉,即假反射;二是自动对物体表面的周围环境进行计算,产生真实反射效果,即光线跟踪反射。 玻璃材质效果——降低不透明度。玻璃高光的反光强度很强,反光度也很高,即玻璃表面应形成很脆的反光。玻璃是有厚度的,而且透明,可以看到两个面,所以为双面材质, 一般采用光线跟踪反射,但反射贴图的强度要小一些,玻璃不仅有反射还有折射,编辑折射的方法与此相同。 基本材质制作实例 技术要点:材质编辑器的常用按钮使用和参数设置方法,常用材质如金属、石材、木材、玻璃等各个参数和属性的设置。 主要步骤: 1. 指定材质给对象物体 2. 调节同步材质——材质窗中,四边有白色三角表示的材质球为同步材质,我们调节这个材质球时,在视图中相应的模型物体的材质就会发生变化。 3. 实时渲染调节——在4.0以后的版本里,增添了一个实时渲染调节的功能,在调节的同时,就能直接观察到渲染效果。 ● 材质制作练习 贴图坐标用来指定贴图在物体上的位置、方向和比例。贴图坐标主要有三类: 内建式贴图坐标,即按照系统预定的方式(勾选Generate Map Coordinates项)给物体指定贴图坐标; 外部指定式贴图坐标,就是指根据物体形状由创建者利用UVW Map编辑修改器自己决定贴图坐标; 放样物体贴图坐标,指在放样物体生成或者修改时,按照物体横向和纵向指定贴图坐标。 ● 贴图坐标 贴图 指定到材质上的图形称为贴图(Maps)。用多种方法贴图能把最简单的模型变成丰富的场景画面。 ● 贴图坐标设置 3DSMAX中利用UVW Map编辑修改器设置贴图坐标。 主要有平面、圆柱、圆球、收缩包裹、盒式、平铺和镜像等八种贴图方式。 平面贴图方式 圆柱贴图方式 圆球贴图方式 平铺又称面贴图,每一个面进行贴图 圆柱贴图时选择Cap选项,顶面显示贴图 方盒贴图,所有表面都贴图 ● 贴图通道类型 3DSMAX为我们提供了十二种贴图通道类型。 Maps(贴图) Diffuse Color用以表现材质的纹理效果,是最常用的一种贴图。 Self-Illmination 贴图浅色部分产生发光效果,其余部分依旧。 Opacity 贴图颜色深的地方透明,颜色越浅的地方越不透明。 Bump 贴图颜色浅的部分产生凸起效果,颜色深的部分产生凹陷效果。 Reflction 用以表现金属的强烈反光质感。 基本贴图材质制作实例 技术要点:材质编辑器的使用,贴图材质的组合使用,各种类型的贴图材质的调节方法和贴图坐标设置方法。 主要步骤: 1. 贴图坐标的设置 2. 材质层级的选择——材质编辑分为许多层级。 3. 获取材质中的贴图——从别的材质中获取贴图。 过渡色贴图、不透明贴图、高光级别贴图、凹凸贴图、自发光贴图等操作练习。 4. 环境贴图设置 ● 贴图操作练习一 ● 程序贴图设置 3DSMAX中的程序贴图不包括最常用的Bitmap(位图),共有3 1 种之多,每个贴图都有各自的特点,在三维制作中经常综合运用它们以达到最好的材质效果。 Cellular (细胞)随机产生细胞、鹅卵石状的贴图效果,经常结合Bump(凹凸贴图)贴图方式使用。
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