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LightTools基础培训
?工程师黄健maxhuang@课程目标·介绍LightTools?操作接口·初步讲解基本操作指令–针对Core Module与Illumination Module介绍·透过练习让学员能熟悉LightTools?使用环境大纲· Section 1:照明原理介绍· Section 2:LightTools基本介绍· Section 3:几何形状建立· Section 4:建构复杂的对象· Section 5:光学特性设定· Section 6:定义光源· Section 7:接收面与图表· Section 8:进行模拟· Section 9: Utilities Library简介Section 1照明原理介绍光和眼睛的反应·“光”–电磁光谱的可视部分–波长从380到760(nm)·人的眼睛并不是对所有的可视光谱做出相同的反应-需要改变测光量·眼睛最大的感光度· 555nm(黄绿)为1眼睛的反应函数即使是V?也能计算出来能量的转换·实际的能量(W)在使用测光函数的光束(lm)中变化??? K760∫ P (? )?? V (? )?? d?380Φ– fluxP– PowerV– Photopic responseK-定数(明视觉为683、暗视觉为1700)例:光源500nm中放射5W能量。有多少光束被放射了?Flux = 683×5×0.3384 = 1156 lm以同样的能量,波长变为555nm的情况:Flux = 683×5 = 3415 lmPrimary Illumination Quantities·常见的量–Flux(通量)· Radiometric·辐射记量· Photometric·亮度记量–Illuminance(照度)–Intensity(强度)–Luminance(辉度)FluxAreaIlluminanceSolid AngleIntensityAreaLuminanceIlluminance辐射记量与亮度记量y亮度记量间的关系??zIf Intensity is constantFlux = Intensity * Solid AngleIntensityxFlux???∫Intensitysin(? )d?d??If L is constantFlux = L * EtendueIf L is constantIntensity = L * Projected AreaIntensity???∫ L cos(? )daAFluxFlux???∫?∫ L cos(? ) sin(? )dad?d?A??LuminanceIf Distance, R, is largeI = Illuminance * R2If PSA is constant over the areaEtendue = Area * PSAFlux???∫IlluminancedaAIlluminance???∫ L cos(? ) sin(? )d?d??If Luminance is constantIlluminance = L * ProjectedSolid AngleIlluminanceIf Illuminance is constantFlux = Illuminance * Area光和面相互作用····在系统的建模中非常重要入射到面上的光可以透射光,可以反射光,可以吸收透射和反射的性质由面的特性决定有些面是单一的(完全的反射镜)–有些面复杂(部分反射镜)–可通过测定得到正确的面的特性·取决于波长和入射角(AOI)Scattering(散射)·没有完美的光滑表面!散射特性在设计上往往占有重大的功用常见的散射表面:In OutInOutInOutSPECULARSnell’s Law(Ex: Mirror)DIFFUSELambertian(Ex: White Paper)MIXTUREReal Life(Ex: Glossy Paper)完美镜射与散射只能存在在理想状态下·一般而言,表面通常同时存在着镜射与散射的特性。Section 2LightTools?基本介绍LightTools?介绍· LightTools?–Optical Research Associates。· 1963成立。· 1994LightTools?开发。·员工超过90人、50%以上技术背景人员、16 PHD。–Non-sequential Ray Tracing Software。–3D Object。–Monte Carlo Ray Trace Method。·优点–不只是分析软件,更是设计软件!–计算速度快。何时需要用到LightTools??·每一个需要去控制光线的行业里都可以应用LightTools?的模块
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