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Pro╱ENGINEER 组件装配设计.ppt

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Pro╱ENGINEER 组件装配设计

掌握装配的基本概念和用途。 明确约束的种类及其用途。 掌握组件装配的一般过程。 明确在装配环境下创建零件的方法。 掌握分解图的创建方法。 本章学习要求 第9章 组建装配设计 9.1 机械装配综述 9.1.1 9.1.2 9.2 组件的装配方法 9.2.1 9.2.2 9.2.3 9.2.4 9.2.5 9.3 装配环境下的基本操作 9.3.1 9.3.2 9.3.3 9.4 在装配环境下新建零件 9.5 装配体的分解 9.6 综合实例 本章大纲 9.1 机械装配综述 机械装配设计是指利用一定的约束关系,将各零件组合起来的过程。组合起来的整体就是装配体。在Pro/E的组件模式下,不但可以实现装配操作,还可以对装配体进行修改、分析和和分解。 9.1.1 基本术语 装配中常用到以下概念和术语。 组件。 元件。 装配模型树。 装配分解图。 图9-1 图9-2 两种装配模式。 (1)自底向上装配。 (2)自顶向下装配。 两种装配约束形式。 (1)无连接接口的装配约束。 (2)有连接接口的约束的装配。 装配工具。 (1)【放置】上滑参数面板。 (2)【移动】上滑参数面板。 9.1.2 装配工具介绍 图9-4 图9-5 图9-6 9.2 组件装配方法 组件装配时,需要依次指定约束类型和约束参照,将元件逐个装配到装配体中,通常情况下,每个零件需要完全确定其位置。对于大型机器,可以先将元件装配为结构相对完整的部件,然后再将部件装配为整机。 9.2.1 常用装配约束及其应用 匹配。 对齐。 【要点提示】 指定对齐和匹配约束时,在两个对象上选取的参照类型必须相同,例如选择的第一个对齐参照是直线,另一个参照也必须是直线。 图9-7 图9-8 图9-9 图9-10 插入。 坐标系。 相切。 图9-12 图9-11 图9-13 线上点。 曲面上的点。 曲面上的边。 自动。 固定。 缺省。 图9-15 图9-14 图9-13 主要有以下几种情况。 无约束。 部分约束。 完全约束。 【要点提示】 零件无约束或者部分约束时,在模型树窗口中对应的零件标识前会有一个小方块符号,如图9-17所示,这时需要继续补充参照,使之完全约束,小方块符号随之消失。 9.2.2 零件的约束状态 图9-17 新建组件文件后,弹出【打开】对话框,从该对话框中选取零件,将其打开后作为装配元件进行装配设计。 【例9-1】装配减速器箱体和箱盖。 新建组件文件。 使用缺省方式装配下箱体。 装配上箱盖。 9.2.3 装配的一般过程 图9-20 图9-26 图9-30 9.2.4 阵列装配和重复装配 阵列装配。 使用阵列方式可以快速装配多个相同的元件。 重复装配。 当组件中需要多次放置一个元件时,可以使用重复方式连续选取参照,以定义元件的位置。 【例9-2】阵列装配和重复装配。 新建组件文件。 使用默认方式装配下箱体。 装配第一个元件。 阵列装配元件。 图9-37 图9-39 【要点提示】 在阵列装配时,最好在两个件之一上已经通过阵列方法创建了特征,例如本例的孔组就是采用轴阵列创建完成的,这样可以直接使用参照阵列来装配其余元件,提高设计效率。 重复装配元件。 图9-40 图9-43 9.2.5 元件的替换 图9-44 当某个组件元件被另一个元件替换后,系统会将新元件置于模型树中的相同位置。如果替换模型与原始模型具有相同的约束和参照,则会自动执行放置。如果参照丢失,系统会进入装配界面要求用户重定义约束条件。 零件替换的方法。 族表。 互换。 参照模型。 布局。 通过复制。 不相关的元件。 零件替换失败的处理。 (1)选择了错误的替换类型。 (2)零件替换后放置位置错误。 【例9-3】元件的替换。 打开文件。 替换元件。 图9-51 图9-48 图9-52 9.3 装配环境下的基本操作 装配体是由多个元件组装而成的整体,在设计中需要对其进行编辑、删除、修改以及替换等操作,有时根据设计需要还要在装配环境下新建新零件。 9.3.1 元件的激活、打开和包装 激活元件。 【要点提示】 要重新激活顶层装配体,可以采用类似的方法,在顶层装配体上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选取【激活】命令,还可以直接在【窗口】主菜单中选取【激活】命令。 打开元件。 零件的包装。 图9-55 图9-54 9.3.2 元件的删除和修改 删除元件。 【要点提示】 在装配环境下的元件往往有

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