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Rhino命令列表
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3Dface
绘制三维空间多边形网格面。 (Tools Polygon Primitives 3-D Face
(Mesh and STL Tools 3View
三视图界面 (ViewViewport Layout 3 Viewports
(Viewport Layout 4View
四视图界面 (Viewport Layout
(View Viewport Layout 4 Viewports AddNextU
于U方向往下加选一个控制点。 (EditSelect Control PointsAdd next U
(Select Points AddNextV
于V方向往下加选一个控制点。 (Edit Select Control Points Add nextV
(Select Points AddPrevU
于U方向往前加选一个控制点。 (Edit Select Control Points Add prev U
(Select Points AddPrevV
于V方向往前加选一个控制点。 (Edit Select Control Points Add prevV
(Select Points AlignBackground-Bitmap
排列对齐背景图的位置。 (View Background Bitmap Align
(Background Bitmap AllLayereOn
打开所有层。 (Edit Layers All Layers On
(AllLayersOn Along
沿着一条垂直于一曲线的直线。
(Object Snap Angle
测量两线段的角度。 (Analyze Angle
(Analyze (
( (
( ApplyCrv
沿着曲线排列复制物件。 (Curve From Objects Apply UV Curves
(Curve From Object ApplyMesh
将一曲面转化成多边形网格。 (Tools Polygon Mesh Apply to Surface
(Mesh Arc
圆心、半径、夹角绘制圆弧。 (CurveArcCenter, Start, Angle
(Arc and Main Arc3Pt
三点绘制圆弧。 (CurveArc3 Points
(Arc ArcDir
两点与切线方向绘制圆弧。 (CurveArcStart, End, Direction
(Arc (
( ArcTTR
依照两曲线之切线绘制圆弧。 (CurveArcTangent, Tangent, Radius
(Arc Area
计算曲面的区域。 (Analyze Mass Properties Area
(Mass Properties AreaCentroid
计算曲面的中心。 (AnalyzeMass Properties Area Centroid
(Mass Properties AreaMoments
计算曲面的力矩。 ( AnalyzeMass PropertiesArea Moments
(Mass Properties Array
排列复制五件。 (Transform Array Rectangular
(Main, Transform, and Array ArrayCrv
沿着曲线排列物件。 (Transform Array Along Curve
(Array ArrayPolar
沿着圆形排列复制物件。 (Transform Array Polar
(Array ArraySrf
沿着曲面排列复制物件。 (Transform Array Along Surface
(ArraySrf Arrow
绘制一完整标注箭头。
(Annotate Arrowhead
绘制一标注箭头。
(Annotate Back
后视图。 (View Set View Back
(Set View Baseball
绘制棒球结构的球体。
(Sphere BaseballEliipsoid
绘制棒球结构的椭球体。
(Sphere Bend
弯曲物体 (Transform Bend
(Transform Bisector
绘制一条介于两线中间的线段。 (CurveLineBisector
(Lines Blend
将两条曲线顺滑地连接。 (CurveBlend
(Curve Tools BlenzdSrf
将两曲面顺滑地连接。 (Surface Blend
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