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Showtime2000 中文操作说明.doc

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Showtime2000 中文操作说明

Showtime2000 Showtime工作界面如下图所示: Showtime介绍 ST2000的两个主要元素:帧和特效 帧:LD2000编辑好帧后,此帧随之导入ST2000 在Frame List window(帧列表窗口)中,使用“File/Open frame file” 导入已有的帧,帧可单可多。 特效:特效可以很简单,如“旋转3圈”;也可以复合,如“从左往右移动时,旋转三圈,缩小并慢慢消失。” 特效是很有用的,一旦你建立了一个,可以在你的整个展出中起作用。它像帧一样,可以导入,保存,更改,也可以被租赁或出售给其他的LD2000用户。 小结:帧和特效是节目控制的两个主要元素,你可以通过学习制作一个特效来加深对他们的认识。 有关ST2000的层级(About the Showtime hierarchy))))))))))))))))”键,都将对事件起效。 相关连接:About the Showtime hierarchy和About layers 时间线编辑器(timeline editor))))))”拖入其中一个特效层(effect layers)))))))”: ))”; 第二行,特效中使用的开始帧,如1—P(第一帧,单词“Pangolin”中的“P”); 第三行,特效中使用的结束帧。假如其与开始帧相同(如,no animation),你将看到“same as start(同开始)”.假如不同,你将看到结束帧会加上一些用于动作的类型声明的注释。例如,”10-E-Shuttle with doors open” 添加一个时间线事件(两种方式): 用鼠标左键点击并按住不放特效列表窗口中的一个特效,将其拖入Scene timeline释放即可; 用鼠标左键点击并按住不放帧列表窗口中的一帧,将其直接拖入Scene timeline 释放即可。 当然,你必须把其拖入未使用的时间线区域中,否则,将改变事件的特效或帧。 一旦事件被拖入场景时间线,就被称为“零长”事件。它的标识为一竖条(bar)”事件是一个“零长”事件。) 假如时间线里的一个特效纯粹为了改变一个帧,就不需要把事件延长。时间线事件在何处,新的一帧就会显示在何处。通常,特效“Reset track”用来实现这个目的。 然而,假如要使时间线事件中的特效对帧起效,如旋转或移动,就需要延长开始和结束时间的时间间隔。 为时间线添加一个事件(Adding an event to the timeline)”和“replace end frame”即可。 拖放你所需要的帧。通过下列方法指定帧延伸时间线事件的长度,然后从特效列表中拖放特效或者选择特效,然后点击“Replace effect” 编辑时间线事件(Editing a timeline event)”事件宽度就不够(使用“Replace effect”)”来改变事件特效。在上图中,突显的事件是”1-2-3 Rotation”。 编辑的事件特效(两种方式): 点击时间线编辑器左侧的“effect edit”即可进行编辑; 2)鼠标左键双击时间线事件亦可转入编辑。 改变事件的始末帧(三种方式):1)同时改变始末帧:在时间线事件时间足够长(可以容的下两帧)的情况下,从帧列表中把帧拖入一个时间线事件,即可同时改变帧。2)改变起始帧,可以在时间线编辑器上选择“replace start frame”;3)改变结束帧,可以在时间线编辑器上选择“replace end frame”。 注意:有时起始帧和结束帧会自动设定,欲了解更多信息,请查找Animation Frame话题。 节目保存: 你可以保存整个节目,也可以保存特效、场景和模块。 保存特效:你可以保存一个或多个ST特效到一个文件里面。为了实现这个操作,你必须首先在一个时间线窗口编辑好一个场景,由此,特效列表如下所示: 用“File/Save effect file...”来保存被选中的特效。上面的例子中,只有“Reset Track”会被保存,因为只有它被选中。(选择方式使用标准Windows技术:CTRL+鼠标点击表示要选择或撤消选择;SHIFT+一个选择到另一个选择表示连续选择多个;要全选特效,可以用“Edit/Select All”) 所有的被选中的特效将以扩展名为.EFS的形式被保存到文件中。 保存场景和模块:方法与保存特效一样(不过一个使用的是场景列表,而另一个是模块列表)。场景将以.SCS扩展名保存,模块将以.MDS扩展名保存。 注意:场景保存时,ST将自动保存场景里使用过的所有特效。模块类似。 保存节目和保存节目元素:当你保存一个 来自时间线窗口(Timeline Window)...”菜单实现。这样就可以使你既保存到节目中用到的特效,也保存到了

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