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中国网游行业现状和发展
职业经理人课程
期末考试-课程论文
题 目: 中国网游行业现状和发展 作 者: 陈华君 学 号: 20104082025 所属学院: 商学院 专业年级: 2010级 指导教师: 李湘玲 职 称: 讲师 完成时间: 2013年7月1日
中国网游行业现状和发展
摘要
谈及网络游戏这个信息时代的宠儿,相信很多人都玩过,尤其是我们年轻人,可以说网游里埋藏了太多的血雨腥风和喜怒哀乐。纵观我国网络游戏发展史,中国网游经历了许多对游戏玩家而言刻骨铭心的巨变。如今中国网游的问题已日益凸显出来,而这些问题正愈来愈多的制约着我国网游的健康,稳定发展,可以说它们是中国网游的“瓶颈”。
本文以中国网络游戏现状为基础,从我国网络游戏用户现状、网络游戏发展趋势和企业现状、环境和政策、目前困境和未来发展预测这四个方面来分析中国网游行业的现状与发展情况。
关键词:网游 现状 发展
目 录
1.网络游戏含义 4
2.网络游戏主要分类 4
2.1大型多人在线游戏 4
2.2多人在线游戏 4
2.3平台游戏 4
2.4?网页游戏 5
3.我国网络游戏用户现状 5
3.1 年龄分析 5
3.2 性别分析 6
3.3 学历分析 7
4.目前网络游戏的发展趋势 7
5.中国网游行业环境与政策 8
5.1 行业环境 8
5.2 游戏行业发展环境 8
5.2.1 行业环境日趋规范 8
5.2.2 中国游戏产业环境特征 9
6.中国网游产业发展现状以及未来发展预测 9
6.1 网游产业现状 9
6.2面临的挑战 9
6.3未来发展预测 10
7. 参考文献: 10
现在我国正在向社会主义市场经济体制渐进过渡,产业结构需要调整,加快从传统工业化时代向信息化时代转型是调整产业结构的必然要求。产业结构调整是实现经济可持续发展的重要途径。网络游戏产业是十多年前发展起来的新兴产业,于20世纪末的初期形成期阶段,经历了十年的快速发展,现在正处在成长期,并趋于成熟。我们有理由相信,在市场经济体制过渡这个大背景下,中国网游产业不仅有着全世界最庞大的上网用户数量,而且还属于政府大力推行的低碳环保产业,其发展前景将十分可观。
1.网络游戏含义
根据《网络游戏管理暂行办法》定义:
网络游戏:指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏上网运营:指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
2.网络游戏主要分类
2.1大型多人在线游戏
大型多人在线游戏MMOG(Massive Multiplayer Online Game),支持多人同时出现在同一场景中,游戏过程持续且不是以局或盘等作为限制的一种游戏类型。这是目前最主流的游戏类型,游戏形式主要是通过用户的游戏技能及其它各方面投入实现在虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。
根据电子游戏分类方法,大型多人在线游戏还可进一步细分,如:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MMOFPS(大型多人在线第一人称射击游戏)、MMORAC(大型多人在线竞速游戏)等等。
多人在线游戏
多人在线游戏MOG(Multiplayer Online Game),游戏过程通常有时间与空间的限制,这类游戏一般采用回合制的方式,玩家能够自主控制游戏时间,能在较短的时间内重复地进行游戏。平台游戏
平台游戏,是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。游戏平台分以下两类:
棋牌桌面游戏 棋牌游戏在线下的普及度非常广,通过棋牌桌面游戏平台,玩家自己寻找玩家共同进行游戏。除了棋牌游戏,棋牌桌面游戏平台上也有许多广受欢迎的益智趣味类小游戏。 棋牌桌面游戏平台上的游戏由游戏平台提供下载安装。 (游戏举例:四国大战、斗地主、麻将、连连看) (平台举例:联众世界、QQ游戏)
对战游戏 单机类的对战性大型游戏,初期受网络带宽等诸多因素影响,此类游戏的网络连线大多只在局域网中进行。随着网络基础条件的进步和游戏本身的完善,玩家可以不受地域限制,自由选择玩家共同进行远程对战。 对战游戏平台本身不提供游戏安装,只提供一个插件,供游戏网络连接所用。 (游戏举例:CS、星际争霸、魔兽争霸) (平台举例:浩方对战、QQ游戏)
由于对战游戏的游戏主体为单机游戏,即网络游戏功能并不是游戏的核心功能,因此如无特别指明,本报告所涉及的平台游戏仅指棋牌桌面游戏。
?网页游戏
网页游戏(webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。网页游戏是最早出现的网络游戏形式
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