二维动画的发展史及中国动画的发展.doc

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二维动画的发展史及中国动画的发展

二维动画的发展史 动画的定义 1.动画 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 动画是“以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间的主要表现手段的艺术”的正式称谓,其对应的学术名称就是“animation”。动画是电影艺术的一个分支。 英文中对动画的正式称谓,指的是“通过逐格拍摄的方法拍摄一系列图画、物体或电脑影像来制造人工运动形式,并以此为基础形成的作品” 3.美术片 根据现代的观点,“美术片”是对动画的一种误解与误用,片面强调了“画”而轻视了“动”。动画不是“会动的画”而是“画出来的运动”的艺术。“美术”只是动画片的组成因素之一。 广义的动漫概念——动画和漫画两种艺术载体的总称 动画 原自二战前的日本,日本将线条描绘的漫画作品称为“动画”。 通俗的说,动画是一种活动的画面艺术形象 本质是:一种手段,其核心是“赋予生命”的技巧,也代称以这种技巧制作的某些产品。 动画片 主要是一种叙事艺术形态,是电影电视的一种类型。动画片拍摄的对象本身不是真人真事,而是艺术家用相关的艺术手段设计制作出来的假定性形象。 漫画 是用简单而夸张的手法来描述生活时事的图画。一般运用变形、比拟、象征的手法,来达到尖锐的讽刺的效果。 动画和漫画是一种相容的关系,甚至是密不可分的。 正因为当代的动画和漫画的有机整合,形成一个市场广阔的动漫产业链,所以一般所说的“动漫”往往就是指这种整合起来的所有载体。 二、动画的科学原理 视觉残留 物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。 三,动画的起源 距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画 ——奔跑的野猪 古代埃及壁画中连续动作 我国青海马家窑文化时期(距今5000—4000年前)的“舞蹈纹盆”所描绘的手拉手的舞蹈人形 古代的岩壁上的壁画 手影、走马灯、皮影戏、手翻书 ——原始意象动画,是人类动画原理的萌芽,也是电影原理的萌芽 动画的雏形 动画的产生 1895年,法国卢米埃尔兄弟发明电影机并拍摄了第一部电影《火车进站》 中国动画的发展 1.中国动画的发展 中国美术电影诞生于20世纪20年代初,在上海由“万氏兄弟”拍摄了中国最早的一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。40年代初,钱家骏等在重庆摄制了动画短片《农家乐》。 新中国美术电影开始于1947年,在东北解放区兴山镇先后拍摄了新中国第一部木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》。 1957年建立了上海美术电影制片厂,从建组时十几人发展到200多人。前后有一批著名的艺术家、文学家参加了这一工作,其中有万籁鸣、万古蟾、万超尘、钱家骏、金近等。此后,上海成为美术电影发展繁荣的基地。 1957年至1966年是美术电影鼎盛时期,美术片的艺术特点得到充分发挥,民族风格日臻完美和成熟,拍出了一批至今仍然是中国美术电影历史上最优秀的作品,在国内外场誉鹊起。 1958年增添了一个新的品种——剪纸片,第一部作品《猪八戒吃西瓜》一举成功。 1960年创造了水墨动画片,把典雅的中国水墨画与动画电影相结合,形成了最有中国特色的艺术风格。《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》这两部水墨动画片,以其优美的画面和诗的意境,使动画艺术进入到更高的审美境界,这是动画史上的一个创举。 1966年到1976年,由于“文化革命”的影响,美术电影的发展几乎停滞不前。 1977年中国美术电影开始恢复创作生产,到1984年的8年时间里,共拍摄了100多部影片。从此,美术电影又进入了一个再繁荣的新时期。 1979年为庆祝建国30年而报摄制了《哪吒闹海》 2.万氏四兄弟 万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰 1926年便第一次成功绘制了一部两三分钟的短片——《大闹画室》 (1926年,10分钟)描写了在画室里有一个纸人和主人制服纸人的故事 1935年又制作了我国第一部有声动画片《骆驼献舞》 1941年他们绘制了长片动画片《铁扇公主》 长片《铁扇公主》(1041年,90分钟)不仅在国内广受欢迎,就连著名的动画家手冢治虫,也是因为看了这部电影之后才走上动画之路的。万氏兄弟为了让《铁扇公主》中的火焰山放出红光,在电影放映时手持红色玻璃纸挡住镜头,使原本黑白的电影有了色彩。由于战争和无人投资,美术电影于1942年后中断了。 《大闹天宫》——中国风格的顶峰之作 1964年的《大闹天宫》是我国第一部彩色动画长片,由几十位画家历时4年,绘制15万4千多帧图画而成,该片放映时间117分钟。影片

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