——暨《虚拟现实产业与应用发展白皮书》发布会.PDF

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——暨《虚拟现实产业与应用发展白皮书》发布会

虚拟现实行业应用的引爆点 ——暨 《虚拟现实产业与应用发展白皮书》发布会 中国电子信息产业发展研究院 电子信息产业发展研究所 温晓君 二○一六年九月 话题之王:虚拟现实 应 用 产 标 业 准 虚拟现实 技 投 术 资 报告内容 1 如何认识虚拟现实 2 如何看待虚拟现实产业 3 虚拟现实行业应用的引爆点 4 几点建议 一、如何认识虚拟现实 虚拟现实的作用对象是“人”而非“物”  虚拟现实以人的直观感受体验为基本评判依据,是人类认识世界、改造世界的 一种新的方式手段。  虚拟现实本身并不是生产工具 ,它通过影响人的认知体验,间接作用于“物” ,进而提升效率。 消费端(2C ):改进认知体验 虚拟现实 行业应用端(2B ):提升 物 效率 虚拟现实是对客观世界的易知、易用化改造  抽象事物的具象化:一维、二维、多维到三维;信息数据的可视化建模  观察视角的自主化:突破空间物理尺寸局限,增强式观察,全景式观察,自然 运动观察;观察视野不受屏幕物理尺寸局限  交互方式的自然化:传统键盘、鼠标的输入输出方式到手眼协调的自然人机交互 简化认知 , 解放想象力、 创新力 虚拟现实是虚构世界与真实世界的辩证统一 假作真时真亦假,无为有处有还无。 虚拟现实 —— 《红楼梦》 VR :以想象为特征,创造与用户交互的虚拟 世界场景。 ——以假乱真 AR :以虚实结合为特征,将虚拟物体和信息 和真实世界叠加,实现对现实的增强。 虚拟现实 增强现实 混合现实 ——亦真亦假 MR :将虚拟世界和真实世界融合创造为一 Virtual Augment

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