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手机游戏策划草案
手机游戏策划草案
《五行守卫战》
目录…………………………………………………………………………………………………1
第一章:可行性分析………………………………………………………………………………3
第二章:游戏策划…………………………………………………………………………………3
2.1 基本部分……………………………………………………………………………………3
2.1.1 游戏名称……………………………………………………………………………3
2.1.2 游戏主题……………………………………………………………………………3
2.1.3游戏类型……………………………………………………………………………3
2.1.4游戏风格……………………………………………………………………………3
2.1.5视觉感受
2.1.6游戏操作设计
2.1.7游戏运行环境
2.1.8游戏运作方式………………………………………………………………………3
2.1.9游戏特色……………………………………………………………………………3
2.2内容部分…………………………………………………………………………………3
2.2.1游戏背景故事
2.2.2游戏概述……………………………………………………………………………3
2.2.3描述游戏过程
2.2.4描述游戏互动过程
2.2.5角色的定义描述清单
第三章:游戏菜单界面设计………………………………………………………………………6
第四章:游戏内部流程设计………………………………………………………………………6
第五章:图形清单…………………………………………………………………………………7
第六章:游戏规则…………………………………………………………………………………8
第七章:游戏元素清单……………………………………………………………………………9
7.1 游戏属性描述清单…………………………………………………………………………9
7.1.1角色属性………………………………………………………………………………9
7.1.2魔怪属性………………………………………………………………………………9
第八章:游戏关卡设计…………………………………………………………………………10
8.1 游戏模式划分……………………………………………………………………………10
8.2 游戏地图界面设计………………………………………………………………………10
8.2.1世界地图界面………………………………………………………………………10
8.2.2 游戏场景地图………………………………………………………………………10
第九章:游戏系统设计…………………………………………………………………………10
9.1 游戏关卡奖励系统设计…………………………………………………………………10
9.1.1 游戏模式奖励系统…………………………………………………………………10
9.1.2游戏场景地图奖励系统……………………………………………………………10
9.1.3 游戏中角色奖励系统………………………………………………………………10
9.2 魔怪进攻系统设计………………………………………………………………………11
第十章:游戏数值设计……………………………………………………………………………11
10.1游戏计算公式设计………………………………………………………………………11
10.2 游戏中角色及魔怪的初始值表…………………………………………………………12
可行性分析
伴随着手机在中国大市场的发展,手机游戏的市场潜力不可估量,手机游戏显然还具有更大的优势,如移动性的优势,拥有更大的潜在用户群等。
随着游戏业的发展,SLG游戏已成为广大爱好者喜爱的游戏类型,其中的塔防类游戏也以惊人的速度成长,例如由Hidden Path Entertainment制作发行的《防御阵型2009年由PopCap Games植物大战僵尸
塔防类游戏本身具有容量小,耐玩性高,游戏时间不长等特点,正好符合手机游戏的制作要求,特此制作一款SLG的塔防类游戏策划案,是响应发展总趋势的。
游戏策划
2.1基本部分
2.1.1 游戏名称:《五行守卫战》
2.1.2 游戏主题:五行大陆受到魔物的侵害,五行术士为守卫五行而战,术士们通过打怪获得五行元素,用以升级和专职。
2.1.3 游戏类型:SLG类型 塔防类游戏
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