手机游戏策划草案.doc

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手机游戏策划草案

手机游戏策划草案 《五行守卫战》 目录…………………………………………………………………………………………………1 第一章:可行性分析………………………………………………………………………………3 第二章:游戏策划…………………………………………………………………………………3 2.1 基本部分……………………………………………………………………………………3 2.1.1 游戏名称……………………………………………………………………………3 2.1.2 游戏主题……………………………………………………………………………3 2.1.3游戏类型……………………………………………………………………………3 2.1.4游戏风格……………………………………………………………………………3 2.1.5视觉感受 2.1.6游戏操作设计 2.1.7游戏运行环境 2.1.8游戏运作方式………………………………………………………………………3 2.1.9游戏特色……………………………………………………………………………3 2.2内容部分…………………………………………………………………………………3 2.2.1游戏背景故事 2.2.2游戏概述……………………………………………………………………………3 2.2.3描述游戏过程 2.2.4描述游戏互动过程 2.2.5角色的定义描述清单 第三章:游戏菜单界面设计………………………………………………………………………6 第四章:游戏内部流程设计………………………………………………………………………6 第五章:图形清单…………………………………………………………………………………7 第六章:游戏规则…………………………………………………………………………………8 第七章:游戏元素清单……………………………………………………………………………9 7.1 游戏属性描述清单…………………………………………………………………………9 7.1.1角色属性………………………………………………………………………………9 7.1.2魔怪属性………………………………………………………………………………9 第八章:游戏关卡设计…………………………………………………………………………10 8.1 游戏模式划分……………………………………………………………………………10 8.2 游戏地图界面设计………………………………………………………………………10 8.2.1世界地图界面………………………………………………………………………10 8.2.2 游戏场景地图………………………………………………………………………10 第九章:游戏系统设计…………………………………………………………………………10 9.1 游戏关卡奖励系统设计…………………………………………………………………10 9.1.1 游戏模式奖励系统…………………………………………………………………10 9.1.2游戏场景地图奖励系统……………………………………………………………10 9.1.3 游戏中角色奖励系统………………………………………………………………10 9.2 魔怪进攻系统设计………………………………………………………………………11 第十章:游戏数值设计……………………………………………………………………………11 10.1游戏计算公式设计………………………………………………………………………11 10.2 游戏中角色及魔怪的初始值表…………………………………………………………12 可行性分析 伴随着手机在中国大市场的发展,手机游戏的市场潜力不可估量,手机游戏显然还具有更大的优势,如移动性的优势,拥有更大的潜在用户群等。 随着游戏业的发展,SLG游戏已成为广大爱好者喜爱的游戏类型,其中的塔防类游戏也以惊人的速度成长,例如由Hidden Path Entertainment制作发行的《防御阵型2009年由PopCap Games植物大战僵尸 塔防类游戏本身具有容量小,耐玩性高,游戏时间不长等特点,正好符合手机游戏的制作要求,特此制作一款SLG的塔防类游戏策划案,是响应发展总趋势的。 游戏策划 2.1基本部分 2.1.1 游戏名称:《五行守卫战》 2.1.2 游戏主题:五行大陆受到魔物的侵害,五行术士为守卫五行而战,术士们通过打怪获得五行元素,用以升级和专职。 2.1.3 游戏类型:SLG类型 塔防类游戏

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