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团队配置: 10 人:2T 5DPS 3 治疗 坦克:压力主要为单次高伤害穿刺伤害,骑士与战士有优势。 治疗:戒律牧师以其吸收治疗的特性有效降低穿刺威胁为最佳坦补。 DPS:移动多目标战, 术士、鸟德为优势职业。 战术分配: a)驱散任务分配 首先沙门蜥蜴会 10S 石化,坦克身上的必须及时驱散 对应不同的 debuff 种类安排职业驱散,4 门依次为魔法,毒,疾病和诅咒; 其中魔法和诅咒 2 层优先驱散,毒和疾病则可以到 5 层以后。 b)坦克任务分配 P1 阶段主 T 拉 BOSS 副 T 拉小怪,每破一门轮换一次任务,P2 阶段 4 层换 T(P1 也可用保护降低易伤层数) 坦 boss 时,注意在三重穿刺时开好手动档减伤,boss 头尾方向避开人群; 坦小怪时,大怪出现后第一时间嘲讽拉穩,并尽量保证怪群的集中; 根据陷阱的增加缓慢转移场地,特别是控制宝珠必须掉落在安全的地方。 c)治疗策略分配 坦克压力:穿刺前后保证满血和吸收效果,高层数安排减伤,另外,冰门阶段致死打击压力比较大; 点名压力:主要为驱散压力,保证 debuff 高层数目标的血量稳定; 团补压力: 3 大怪共存和 P2 战神咆哮时间段,安排好团队减伤覆盖。 d)DPS 策略分配 ADD 优先级:1 大怪恐龙统领2 和 3 大怪小怪; 按照 ADD 优先级逐个进行击杀,不要浪费过多时间在没威胁的小怪身上; 在保证能顺利处理 ADD 节奏前提下尽量偷取郝利东血量。 战斗流程: 战斗开始后会不断有巨魔成员加入协助郝利东,场地上 4 个方向的部族之门分别对应一个不同的部族,会依次打开需 要我们进行小怪清理。 每个部族之门阶段都会刷新一个的恐龙统领,在 50%血量变形会掉落控制宝珠,点击可操控郝利东摧毁部族之门并 叠加 50%受到伤害。 摧毁全部 4 个部族之门或者郝利东血量低于 30%,战神贾拉克会亲自加入战斗进入最后阶段。 场地分布示意图: 打法和策略: 第一阶段(开场到 4 个大门全部摧毁或者 BOSS 血量 30%): BOSS 技能及应对策略: 三重穿刺安全易伤层数为 8 层以下,一般每摧毁一个部族之门坦克轮换一次。 三重穿刺:一记强力的攻击造成 50 万物理伤害并使穿刺对该目标造成的伤害提高 10%,持续 90S 效果可堆叠。 BOSS 位置拉向场地边缘,减少前后方向双重扫击对团队站位的影响。 双重扫击:BOSS 对前后方 35 码锥形范围内玩家造成 30 万物理伤害,此效果发生 2 次。 控制宝珠掉落后,速度点击可强迫郝利东摧毁部族之门。 控制宝珠:恐龙统领 50%血掉落,可强迫郝利东摧毁部族之门,昏迷 10S 并提高受到伤害 50%,最多可堆叠 4 次。 四个部族之门的技能: 每个门对应不同的部族,简单可以分为小怪和大怪两大类:小怪在门摧毁前无限刷,大怪则是固定的三个。 法拉基(沙门): 小怪:苏利萨斯凝石者和法拉基散兵,其中蜥蜴怪会石化昏迷 10S,坦克中了必须及时驱散。 大怪:法拉基瘠行者,耀眼阳光魔法效果需要驱散,流沙陷阱点名及时跑开。 耀眼阳光:立刻造成 8 万火焰伤害,此外每秒造成 2 万火焰伤害,持续 30S。可驱散。 流沙陷阱:在里面每 1 秒受到 10 万自然伤害,并随着时间扩大。 古拉巴什(毒门): 小怪:古拉巴什血领主,会撕裂冲锋流血伤害; 大怪:古拉巴什剧毒祭司,引导箭雨及时打断,在毒层数 5 层以上适当驱散;放毒分身后地上会出现很大一 滩毒,跑开并及时点杀分身。 毒箭之雨:立刻造成 1.5 万自然伤害,此外每 3 秒造成 1.5 万自然伤害,持续 1min 可堆叠。毒效果。 剧毒渗透者:召唤毒分身同时地上出现一大摊毒,分身血量不高但是也会读毒箭之雨需要及时击杀。 达卡莱(冰门): 小怪:达卡莱战士和达卡莱勇士,只是血量不同技能都一样,无视仇恨攻击随机目标,击中玩家传染致命瘟疫: 1 万/3S 持续 5 分钟,层数高的时候适当驱散。 大怪:达卡莱冰封督军,血量奇高比较难杀,而且他的致死打击附加 50%减治疗效果对坦克压力比较大,必 要的时候需要风筝;冰冻宝珠有效范围比较大尽量远离。 致死打击:造成 350%武器伤害并降低受到治疗效果 50%,持续 8S。 冰冻宝珠:每 1 秒对附近玩家造成 10 万冰霜伤害并减速 20%,持续 2S。

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