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LEGO机器人魔方还原基本方法与过程
鞍山师范学院学报2014-04,16(2):71-74JournalofAnshanNormalUniversityLEGO机器人魔方还原基本方法与过程李国军1,钟志强2,张毅宁1(1.鞍山师范学院物理科学与技术学院,辽宁鞍山114007;2.鞍山师范学院教育科学与技术学院,辽宁鞍山114007)摘要:LEGO机器人魔方还原问题是一个持续受关注的问题,但其工作基本原理和解决方法仍不能被广泛理解.本文以层先法为例说明了魔方还原基本方法,结合leJOS编程软件解析了LEGO机器人还原魔方中的扫描魔方、识别色彩,魔方求解运算、机械实施还原的主要过程.关键词:LEGO机器人;魔方;模式识别中图分类号:G434文献标识码:A文章篇号:1008-2441(2014)02-0071-041974 年,匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授发明魔方( Rubik’s Cube) ,之初仅作为增强学生空间思维能力的教学工具[1].其中三阶魔方由一个连接着6个中心块的中心轴以及8个角块、12个棱块构成.变化数是(8!妙无穷.*38*12!*212)/(2*2*3)约等于4.33E+19.如今魔方风靡世界,奥LEGO机器人主要用于10 岁以上青少年机器人教育和学习,由丹麦乐高( LEGO) 公司、美国麻省理工大学(MIT)和美国国家仪器(NI)公司共同开发研究,其硬件由控制器、伺服电机、传感器等组成[2].2013年8月上市的EV3(Evolution)主处理器为32位ARM9,主频 300MHz.乐高官方推荐的软件系统是MINDSTORMSEducationEV3,其使用LabView引擎开发的图形化编程软件,其功能丰富且入手简便[3].第三方代码编写软件有leJOS NXJ,BricxCC,ROBOTC,NxtJLib等.其中本文使用的leJOS是SourceForge.net上的开源软件,是可执行于LEGO机器人主机上的JVM(JavaVirtualMachine),在E-clipse中只需引用classes.jar即可.2013年9月22日lejos-EV30.4.0-alpha发布.LEGO机器人解魔方已不为鲜见,原创有瑞典HansAndersson的TiltedTwister1.2(2008年9月21日)、TiltedTwister2.2(2010年8月15日,蓝牙数据传输数据到PC端完成魔方求解计算)和DavidGild-ay的 MindCuber2.2(2013年7月13日),等等.但由于程序代码较大,其工作基本原理和解决方法仍不能在短时内让一般研究者们理解,本文以此为题,结合leJOS代码概述LEGO机器人魔方还原基本方法和主要过程.1魔方还原基本方法三阶魔方的还原方法包括层先法(Layer-FirstMethod)、角先法(Corners-FirstSolutionSolutionMethod)、棱先法(Edges-FirstSolutionMethod)、二阶段法(TheTwo-Phase-Algorithm)、桥式法(BridgeSolutionMethod)、CFOP(Cross、F2L(First2Layer)、OLL(OrientationofLastLayer)、PLL(Permutation ofLastLayer))和笑面虎法等.其中层先法适合魔方初学者使用;角先法公式少,最适合初级乐高机器人编程实现,如TiltedTwister1.2[4];二阶段法以算法的速度为目标,而不以最优解为目标,方便在机器人编程实现,如TiltedTwister2.2[5];CFOP由捷克密码学教授Jessica Fridrich发明用于竞速,是目前世界上收稿日期:2014-03-13基金项目:2014 年度辽宁经济社会发展立项课题,辽宁省青少年机器人教育研究(2014LSLKTJYX-01).作者简介:李国军(1968-),男,山东平度人,鞍山师范学院物理科学与技术学院高级实验师.72鞍山师范学院学报第16卷最流行的方块解法[6].现以层先法为例说明魔方还原过程(如图1).图1 层先法魔方还原过程第一步: 底棱归位又称底部架十字,实现较容易.第二步:底角归位,复原魔方第一层4个角块有5种情况分别考虑.作者以其中一情况作为说明如图2,其他情况可参考相关材料.其公式表征为R1U1R3.第一个字母表示操作的面(F:front,B:back,R:right,U:up),第二个字母表示旋转的方向,1是顺时针,3是逆时针,2是旋转180°.第三步:中棱归位,复原魔方中层4个棱块,有类似3种情况(略).第四步:顶棱面位,也称顶层架十字,有类似2种情况(略).第五步:顶角面位,魔方的4个顶角的顶
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