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SLG+IP产品设计思路.pptx

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SLGIP产品设计思路

SLG游戏+IP产品制作思路报告人:张宝春(注:由于无法讲演,文字过多配图较少,还望海涵。)如何制作出一款优质游戏的SLG产品如何运用好IP与游戏类型结合针对COK模式的创新方法什么是SLG游戏SLG统称模拟游戏,而占据市场比重较大的是策略模拟类游戏,基本也成为了SLG的代名词。而策略SLG的核心则是通过构建自己的能力体系(城堡、资源、兵种搭配),通过策略赢得游戏胜利的过程。在策略SLG游戏中,玩家最优体验就是达到运筹帷幄的感觉,通过自己的策略来获得胜利,从而产生快感。SLG游戏选型策略游戏从背景选型比起RPG类会相对受限,因为策略游戏更突出整体策略、多方位策略,如队伍的搭配、资源生产的效率、攻击的顺序或者锦囊类的使用等等,因此SLG选型时,要注意背景冲突是否多元化,能让喜欢SLG的玩家体验到策略的感觉。选型方向: 经营类:体育类(足球、篮球等)、商业类(百货商店、公司等) 战争类:古代中国(七雄争霸、三国等)、近代中国(抗日战争、抗美援朝等) 古代世界(罗马战争、波斯战争等)、近代世界(第二次世界大战等) 虚拟类:魔幻题材(类WOW、最终幻想零式等)、仙侠题材(金庸小说、古龙小说)游戏核心模型关于什么是优质游戏,我个人将游戏划分为6大要素,任何游戏在设计中,都可以在这6大要素中细细打磨,直到成为精品。随机性:游戏基于一定基本规则玩法,可以任意组合规则中的元素,从而达到游戏的最终效果。例如俄罗斯方块将7种不同图形的方块组合后消除。由于方块提供的随机性,让游戏可重复性和趣味性大大提升。竞技性:在游戏中,玩家与玩家之间的比较可以大大刺激游戏体验和交流,形成对玩家粘性效应,而天天酷跑针对真实社交关系的竞技性,更好的突出了这一点。成长体系:在任何游戏中,设计合理的玩家目标追求,以刺激玩家去完成或达到某个阶段而努力付出的设计,可以称为游戏的成长体系,好的成长体系可以让玩家自我找到游戏的乐趣而沉浸下来。比如RPG游戏中的等级、装备和对应释放能力的副本关卡。游戏核心模型社交性:游戏中玩家之间的互动基本是通过社交而产生的,当频繁社交产生了强关系后,对于游戏后期的留存是有特别大的帮助。对于社交性的定义就是玩家间的互相需要而产生的需求,比如交易、组队、共同完成任务等行为,利用互惠互利的原则从而达到玩家间的强粘度。夸张手法:游戏中需要大量的反馈信息来提示和刺激玩家的行为,通常这部分会采用夸张的表现手法,或是音效、或是特效、或是奖励方式、或是组合等等,对于反馈的平淡描述必然不能引起玩家的心流变化,需要一些视觉和听觉的刺激,来带动和加强玩家在游戏中的良好体验。故事性:这是游戏设计中最容易忽视,也是起效最慢的一部分,但对于一个游戏底蕴和泛娱乐化的考虑,它是能成为玩家终生记忆不可或缺的设计体验,一旦游戏拥有良好的故事主线,就像一场引人入胜的电影,会辅助各个游戏设计和环节,增强玩家对游戏的良好体验,也是必不可少的元素之一。SLG核心模型基于上述几点,我们可以将策略类SLG的游戏性套入核心模型,寻找可以将SLG产品打磨的点和方法,此部门采用战争类SLG为基础原型去思考。随机性:在策略游戏中,兵种的克制、将领的选择、资源的分配等,这些任何的决策都给游戏带来了随机性的体验,当某个决策生效时,就会面临不同情况下的不同遭遇,比如资源选择了构建城堡,但此时敌方来袭,没有储备足够多的防御和士兵,就可能面临一场失败。同时,当不同决策将发展引向不同情况,也就和其他玩家产生了差异化,玩家间就需要根据不同情况选取不同的策略,来达到最后的胜利,因此,战斗的不同思考正是策略类游戏随机性较好的表现。在战争策略游戏中,增加兵种的搭配组合、阵型的克制、武将的选择,都可以增加游戏随机性的体验,多维度的提升游戏耐玩度,但同时要注意每个系统间的复杂程度,不要构筑过高的学习成本。SLG核心模型竞技性:SLG的竞技性一般体现在城市资源争夺和压制上,联盟之间的战斗和争夺荣誉的过程中。SLG的竞技性比较MMORPG和休闲类比,是一场真正有收益正负状态的竞技,胜利方会得到相应的收益,而失败方则会损失,这个设计对胜利者有着很好的成就感刺激,但是对失败者却会产生挫败感,对此要平衡好这种利益变化给玩家带来不好的感受体验。关于SLG竞技性体验设计,可以从野外核心唯一资源争夺、金字塔权利争夺来降低玩家间的强竞技关系,降低直接通过获取玩家资源而给失败玩家造成了过多或过强烈的挫败感,也可以通过增加一些保护机制和恢复机制来弥补失败玩家的失落心理。SLG核心模型成长体系:成长一般要伴随释放,对玩家阶段的一个肯定,SLG的成长体系是以时间为依托,根据不同的目标和任务,引导玩家成长并释放成长后带来的愉快感受,比如当积累到一定资源可以开启科技升级、装备制造、士兵数量,这样可以挑战更高的野外怪物,进行更高级别的野外探险等等。大部

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