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绘制灰度图像(VC MFC 图像编程技巧)
绘制灰度图像 有时一幅灰度位图比一幅彩色位图更能吸引人,如在一些游戏中对往事的回忆常把场景设置成灰色,是不是有一种往事的感觉?对于位图的灰度显示技术在很多文章中都有介绍,但它们大多都是针对DOS下的程序,有些是WINDOWS下的,但它们只涉及到对系统调色板的修改,对系统不支持调色板的情况却没有提及。如今,系统随着软硬件的不断升级,系统已从过去的256色过渡到真彩色,再不支持调色板,过去的处理方法也就无能为力了,虽然我们可以将系统的颜色属性设置成256色,但这并不是一种好办法,其实我们可以直接修改位图的调色板来达到我们的目的。下面是我给出的一段程序,愿与大家共享。方法如下:1、求位图的颜色数,判断是否小于256。2、利用GetDeviceCaps(RASTERCAPS)函数与PC_PALETTE,确定系统是否支持调色板。3、如果系统支持调色板,创建逻辑调色板,并用位图颜色表的颜色值转化成对应灰度值赋予系统调色板。4、如果系统不支持调色板,直接修改位图的颜色表。5、显示位图。对于灰度转换的计算公式,我们可选用经典公式nGray=0.299*R+0.587*G+0.114*B//参数说明:hDIB -- 位图句柄void DrawGray2D( CDC *pDC, HANDLE hDIB ){ CPalette pal; CPalette *OldPal; BITMAPINFO bmInfo = *(LPBITMAPINFO)hDIB ; //计算位图颜色数 int nColors = bmInfo.bmiHeader.biClrUsed ? bmInfo.bmiHeader.biClrUsed :1 bmInfo.bmiHeader.biBitCount; if( pDC-GetDeviceCaps(RASTERCAPS) RC_PALETTE nColors = 256 ){ //如果系统支持调色板且位图小于256色。// 分配内存给调色板UINT nSize = sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY) * nColors);LOGPALETTE *pLP = (LOGPALETTE *) new BYTE[nSize];//初始化系统调色板版本号pLP-palVersion = 0x300;//调色版颜色数pLP-palNumEntries = nColors;//设置灰度调色板for( int i=0; i nColors; i++){int nGray = (bmInfo.bmiColors[i].rgbRed*299+ bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen*587+ bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue*114)/1000;//修改系统调色板pLP-palPalEntry[i].peRed = nGray;pLP-palPalEntry[i].peGreen = nGray;pLP-palPalEntry[i].peBlue = nGray;pLP-palPalEntry[i].peFlags = 0;}pal.CreatePalette( pLP );delete[] pLP;// 选择调色板OldPal = pDC-SelectPalette(pal, FALSE);pDC-RealizePalette();}else if((pDC-GetDeviceCaps(RASTERCAPS) RC_PALETTE) == 0 nColors = 256 ){//系统不支持调色板,但位图颜色小于256色for( int i=0; i nColors; i++){int nGray = (bmInfo.bmiColors[i].rgbRed*299+ bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen*587+ bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue*114)/1000;//修改位图调色板bmInfo.bmiColors[i].rgbRed = nGray;bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen = nGray;bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue = nGray;}}int nWidth = bmInfo.bmiHeader.biWidth;int nHeight = bmInfo.bmiHeader.biHeight;LPVOID lpDIBBits = (LPVOID)(bmInfo.bmiColors + nColors);// 绘制位图::SetDIBitsToDevice(pDC-m_hDC,0,0,nWidth,nHeight,0,0,0,nHeight,
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