吃豆子程序 汇编语言与微机原理课程设计.doc

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吃豆子程序 汇编语言与微机原理课程设计

湖南农业大学东方科技学院课程论文(设计) 学 部:理工学部 班 级:08 姓 名: 学 号: 课程论文(设计)题目:吃豆子程序 课程名称:汇编语言与微机原理 评阅成绩: 评阅意见: 成绩评定教师签名: 日期: 年 月 日 目录 一、概要及关键词................................1 二、课程设计题目................................2 三、设计思想简述................................2 四、程序流程图..................................3 五、程序源代码................................4-7 六、程序运行过程................................8 七、课程设计总结报告.........................9-10 八、参考文献...................................10 吃豆子程序 学 生:WC 摘 要:本程序通过汇编语言来实现在屏幕上显示多行“豆子”(用“.”表示),用一个“嘴巴”(用字符“C”表示),程序运行时,单击空格,“嘴巴”开始从左到右逐行还是“吃豆子”,一直到“豆子”被吃完停止或者单击空格暂停。这个程序是在Windows xp的平台上的MASM5进行编译的。此程序提供一个可视化游戏界面,通过键盘输入相应的操作后,便可以执行整个游戏程序。当再次空格或整局游戏完成后重新开始整个游戏,也可以通过键盘输入定义的字符后,退出程序。通过本次汇编程序的设计,使我进一步熟练掌握了汇编程序中的一些相关命令的使用。讲书本理论知识在现实中得到实际的应用,帮助我进一步的了解汇编语言编程的一些原理 关键词:数据段 中断 子程序 代码调用 主程序This assembly language program to achieve through the screen displays multiple lines of beans(with . representation), with a mouth(with the character C that), the program runs, click the box, Mouth line by line starting from left to right or Pacman has always been to beans is finished click the box to stop or pause. This program is in the platform Windows xp MASM5 compiled. This program provides a visual game interface, the corresponding operation by keyboard input, then they can execute the game program. When the space or the entire Board again after the game to start the game, you can also define the character keyboard input, exit the program. Through the design of this assembler so I further mastered some of the associated assembler commands. Theoretical knowledge about the book been in the real practical application, to help me better understand some of the principles of assembly language programming Keywords: Data segment Interrupt Subroutine Code segment The main program 课程设计题目(分析) 我选择汇编语言与微机原理课程设计的题目是吃豆子程序。之所以选择这个题目,是因为我觉得这个课程设计做出来会比较有意思,对于爱好游戏的广大学生来说也有一定的实用价值;这个题目相对而言不是很简单,它不但要运用我们上课所学的知识,

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