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第17章 动 画
很少有不使用图像的网页,而在使用图像的网页中,同样很少有不使用动画的图像。在
网页中,要实现图像的动画效果,可以采用多种方法,例如,可以使用 J a v a 、D H T M L或F l a s h
等,但是最简单、最有效、兼容性也最好的方法是使用动画 G I F 图像。
这一章,我们介绍如何利用F i r e w o r k s构建动画。
17.1 概述
您一定看过电影,当然也了解电影的原理。电影实际上是由无数的静态画面构成的,每
个画面被称作一帧。在将这些静态图像连续不断地显示时,由于人眼存在视觉暂留效应,同
时因为每两帧图像之间具有微小差异,因此就产生了画面活动的感觉。大多数情况下, 1秒钟
的电影画面中包含了2 4 帧静态图像,这足以给人以连续的无跳跃的活动感受。
同样,动画的原理与之类似,它也是由多个帧构成。只是对于动画来说,对连续性的要
求要远远差于电影,毕竟动画用于表现的内容不会像电影那么细腻。根据需要的不同,可以
在动画中设置不同的帧数,例如,可以将 1秒钟显示的图帧设置为只有十几帧甚至几帧,如果
1秒中只包含两帧,则给人以闪烁的感觉。
在计算机世界中,动画的应用远远超出了电影的范畴,利用动画可以给您的网站带来无
限生机。如果您经常上网,就会看到,几乎所有的广告都采用了动画图像的方式,为的是吸
引您的注意。而很多非常具有创意的小元素,例如版主的签名或公司的徽标,也经常被设置
为动画,以充分体现网站的个性。
在F i r e w o r k s 中,利用其强大的图像处理能力,您可以构建多种复杂的动画,例如,通过
连续帧的内容,您可以使一个对象呈现出横越画布、逐渐变大或变小、旋转、改变颜色、淡
入淡出、改变形状等效果。合理运用这些技巧,您就可以构建成一个非常复杂的动画,它可
以是讲述一个完整故事的,也可以是用来描述一个实际运动着的物体的,如卡通人物、动物
或是汽车等。另外,如果一幅图像中只有一小部分是活动的,还可以利用切片技术,将那一
小部分的图像制作成切片动画,这样可以极大减小图像文件的大小,加快下载速度。
通过将动画和轮替行为结合起来,也可以获得一些特殊的效果,例如,将鼠标移动到某
个图像上时,动画开始播放,而将鼠标移离该图像时,动画停止播放。利用这些技术,无疑
可以使您的网站极为出色。
限于篇幅,本章只介绍最基本的动画制作技术,关于切片动画或轮替动画,相信读者在
了解了各种相关操作技术之后,一定会自己领悟。
17.2 规划动画
在绘制动画之前,对动画进行合理的规划是非常有必要的,您必须了解希望在动画中表
达什么,也必须了解到底需要使用什么样的技术和参数,才能实现这种需求。
3 2 6 F i reworks 3 网页图像设计
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17.2.1 明确动画内容
首先,您必须明确动画用于表现什么内容,然后确定动画图像中需要出现的对象和其他
元素。例如,如果您只希望设置一个逐渐从小变大的“欢迎”字样,则可以肯定,图像中只
需要一个文本对象。然而,如果您希望描述一个较为复杂的场景,则必须考虑所有在图像中
可能出现的动态元素和静态元素。
例如,假设我们希望描述一个红日从山上逐渐生起的场景。在这里,红日是动态的,它
可以用一个圆形对象来表示,其位置随着时间不同而变化;而高山是静态的,它始终保持在
相应的位置上,如图 1 7 - 1所示。有时候还可能希望为图像添加其他的卓有趣味的小细节,例
如一只横飞的小鸟,则还必须考虑小鸟这个对象本身的动作。
图17-1 日出场景
一些对象可能需要您自己绘制,而另一些对象则可以采用导入的方式从其他地方获得。
合理利用符号和实例的技术,通过构建插帧,可以在很大程度上减小工作量,提高工作效率。
17.2.2 规划帧
了解了需要描述的内容之后,我们需要确定在动画中到底使用多少帧。如果需要描述比
较细腻流畅的动画,就需要较多的帧并且需要将两帧之间的图像差异减小到足够小。如果对
动画的流畅并不过分在意,则可以减小图帧的数量,或是加大两帧图像之间的差异。
帧的数目越多,图像就越大;如果帧的数目越少,图像也会比较小,因此,应该在确保
合理描述动画内容的前
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