游戏虚拟经济系统设计概念.doc

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游戏虚拟经济系统设计概念

游戏虚拟经济系统设计概念 如何避免虚拟经济危机 文章目录 一、概述 1 二、什么是游戏虚拟经济系统? 1 虚拟经济系统的概念 3 三、虚拟经济危机造成的影响 5 四、如何避免虚拟经济危机 7 1、减少并控制经济产出物品以及虚拟货币的产出 7 2、减少经济产出的偶然性 7 3、对任务以及活动等所奖励的虚拟货币进行控制 8 4、增加虚拟经济通货效率,避免泡沫经济 9 5、更多的虚拟经济消耗方式,吸引玩家进行消费 9 6、虚拟经济的数据采集系统 10 一、概述 游戏的虚拟经济系统设计是网络游戏设计与开发一直以来所关注的重点,如果你处在游戏开发公司之中,处在游戏产业圈子里,你会发现周围的同事以及同行友人经常会拿“游戏经济系统”作为话题来进行讨论。而在这里,我们将再一次的来讨论这个问题,不是从具体制作,而是从概念上,从理解上来讨论这样一个问题。当然,这样的讨论也少不了具体的例子来论证。 二、什么是游戏虚拟经济系统? 游戏虚拟经济系统对于很多游戏设计新手以及门外汉来说,是一个看似十分高深的话题。其实呢?却和我们的真实生活有着很多的相似性。在真实世界里,我们作为使用国家统一货币——人民币的一员,偶尔也会担心着通货膨胀的产生。 注:通货膨胀,是一种货币现象,指货币发行量超过流通中实际所需要的货币量而引起的货币贬值现象。通货膨胀与物价上涨是不同的经济范畴,但两者又有一定的联系,通货膨胀最为直接的结果就是物价上涨。 而这种现象,在游戏世界里也有,当你进入虚拟的游戏世界,手里揣着大额的虚拟货币时,你也会担心虚拟经济体系的通货膨胀现象。与现实经济的通货膨胀所不同的是,游戏里发生这种现象的条件更具有偶然性,有时候甚至是因游戏程序所出现的BUG所致。 虚拟经济系统的概念 虚拟经济系统实际上就是虚拟货币的容器(这是我个人所提出的概念)——它就像是游戏中的一个巨大的虚拟经济体系“水管”,它控制着“水(虚拟货币)”的产生、消耗以及流向。 注:当这个虚拟经济体系所塑造的“水管”中的“水(虚拟货币)”过量时,“水管”就会发生爆裂,这个时候,整个游戏的虚拟经济平衡也将随之遭受土崩瓦解,这就是“水(虚拟货币)”过量所造成的后果。 因此,我们可以把虚拟经济系统理解为所有涉及到游戏虚拟货币产生、流通以及消耗的系统。这种系统如果你仔细观察,那么会发现有很多。例如影响产出的有物品掉落系统、打造系统以及一些循环奖励虚拟货币的任务系统;而促进游戏虚拟货币流通的系统则主要包括玩家之间的交易系统,如魔兽世界里的拍卖行系统;使玩家经济得到消耗的系统则有物品耐久损耗、各类虚拟货币消耗的服务功能等。 以上所列举的系统都将对游戏中的宏观虚拟经济体系产生影响。 注:因此,我们在设计经济系统之前,必须摸清楚我们的游戏到底有哪些系统或是功能会涉及到虚拟经济的三个重要环节:产生、流通以及消耗。这样以便我们可以从宏观上调控整个游戏中的虚拟经济状况。 而微观虚拟经济变化呢? 微观虚拟经济体系所组成的单位是游戏中的每一个玩家,以玩家作为对象并进行虚拟经济设计的方式我们称之为游戏微观虚拟经济设计。这就和经济学科里的微观经济学的研究内容有些相似。 游戏中的每个玩家都是影响虚拟经济平衡的一分子,每一个玩家都具有产出、交易以及消耗经济的能力,同时,他们还能象蓄水池那样,储蓄自己的经济,这种经济储蓄将对经济平衡起着潜在的影响,这种影响或是暂时与经济平衡没有太多瓜葛,或是突然会严重的影响经济平衡性。 由此可见,我们需要运用一些经济学的理论概念知识才能将经济系统解构的一清二楚,而在这里,作为笔者,我没有办法将虚拟经济系统这一切的变化以及影响给大家说清楚。本章旨在让大家对虚拟经济能够有着一定的概念。因为我们只有先了解虚拟经济到底是怎么样的一个概念,才能开始我们的虚拟经济系统设计。 三、虚拟经济危机造成的影响 虚拟经济系统就和现实中的经济体系一样,会有着各种各样的危机,典型的就象我们在上一节中所提到的“水管”被“水”所撑爆的例子。当游戏中发生虚拟货币的通货膨胀现象时,所造成的影响是相当惨烈的。 其实虚拟经济通货膨胀并不可怕,因为通货膨胀这种现象在我们的日常生活之中每时每刻都在发生着,比方说:我们今年花费和去年同样的钱还可以买到同样的商品吗?很明显,你可能很快就能意识到大部分的商品已经无法用去年原本的价格去购买了。尽管这种通货膨胀现象是微乎其微的,甚至于很多人不仔细留意并不会发现它,但是这种通货膨胀现象确实每时每刻都在我们身边发生着,它无时不刻的在影响着我们的日常生活。 事实上,在过去的许多的网络游戏之中,通货膨胀现象也是十分常见的。因为你很容易就会发现,在你所玩的网络游戏之中,上个月能够用虚拟货币所购买的装备,现在却只能用相同价值的虚拟货币购买更低劣的装备。 这种现象在早期的网络游戏中尤

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