游戏策划范文-策划草案.doc

  1. 1、本文档共30页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏策划范文-策划草案

策划草案 潘丽丽 手机休闲游戏 2007.6.3 第一章:概述 游戏概述 玩家要操作什么? 玩家在游戏开始要创建属于自己的角色,这个角色就代表玩家在游戏世界中的自我。通过“力量、体质、敏捷”这三个基本属性来表示角色所具有的基本素质。在游戏中,玩家可以扮演不同的角色:警察,罪犯。不同的角色拥有其奇特的技能,而基本属性决定了角色所能发挥出来的作用究竟有多大。通常,警察需要更多的体质,罪犯需要更多的敏捷。 玩家可以操作自己的角色在游戏的世界中探险,并跟其他玩家角色、对战、买卖…..最终以 警察逮捕罪犯 或 罪犯逃跑成功 过关。 游戏在哪里发生? 我们为游戏创造了发生的大陆――伦泽,以及这片大陆的地形情况,有高山、河流、草原、城市……等等。 在这个名为伦泽的大陆上,警察和罪犯世代争斗,警察代表世界上的善良阵营、而罪犯则代表邪恶阵营。双方都为了要将对方从这个世界消灭战斗不止。而玩家就是要扮演其中的角色,为了赢得荣誉而战斗。 游戏特色 角色扮演 游戏中提供给玩家扮演的角色不再仅仅是好人. 警察是为了维护世界和平同罪犯战斗的英雄。逮捕到罪犯是其职责,也是过关条件。 罪犯是天生邪恶的、丑陋的、另类的,它是堕落的代名词。在限定时间内逃跑成功或打死警察来过关。 ///////////////////////////////////下面还没改。 友善而直观的游戏界面 玩家在游戏中,控制角色所依靠的就是界面,包括按钮的位置、状态的显示、鼠标的状态……等等,这些才是玩家真正时刻面对的。一个好的游戏如果没有好的控制,那么玩家会感觉游戏处处跟自己作对,他想做的操作无法实现,他想得到的效果不能展现。界面是游戏,尤其是网络游戏的命脉。 良好的操作,让玩家感到舒适。他所需要的信息,都直接的显示给他;他想要实现的功能,都有最快捷的激活方式;他想战斗的时候,可以把所有面板都最小化,为战斗留出最广阔的显示区域;他想聊天的时候,可以创建塞满屏幕的聊天窗口,同时跟n多的人交流……这就是我们所要做到的。我们让玩家感觉到他操作的是角色,而不是界面。 迅捷而明快的战斗 战斗是游戏中最基本的行为,如果把游戏设计看做一个虚拟社会,那么战斗就是玩家在这个虚拟世界中的工作行为。它是玩家获得财富的途径,是获得成长的手段,它日常、普遍,甚至有些枯燥。 我们采用ARPG的方式,战斗是即时展开的,碰到敌人就可以攻击。游戏视角默认在45°顶视角上,方便玩家看到更广阔的区域,更清晰地判断周遭的情况。使用物品和技能玩家可以设定快捷键。增加类似CS的团队指令功能,方便玩家在激烈的战斗中有效组织团队力量。 游戏的特效,尤其是法术的特效,它们是战斗的标志。一场没有火花的战斗实在不会吸引人投入多大的精力。特效将会明确的给出角色现在所处于的状态,是不是中毒了、有没有魔法防护。而魔法的效果就是绝对吸引玩家眼球的手段了。我们要做足特效的分量,让玩家在战斗感觉到热血沸腾。 第二章:各个系统设计 角色是玩家在游戏世界中的代表。在这一章向您介绍角色的基本属性,也就是游戏中通过什么属性来表现人的基本能力。以及介绍一些基本定义。 人物的设计 基本属性是通过数值来表达角色能力的基本手段,玩家所创建的角色,他们之间的基本差别就在于这些属性上,力量强的人适合肉搏,智力高的人适合施法。 力量 力量代表一个人肌肉的数量多少,所表现出来的就是人的爆发力。 近战攻击伤害加值 伤害力=(角色等级的基础伤害值)*(力量+100)/100 负重 角色的总负重=角色等级的基础负重+力量*5磅。 体质 体质代表一个人身体素质的好坏,所表现出来的就是人的耐久力。 生命值 不论什么角色,都有基础的500点生命,每提升1点体质,生命值+25点。 防御 防御=(角色等级的基本防御值)*(体质+100)/100 敏捷 敏捷是一个人身体反应的速度 命中 有多少敏捷就有多少命中,命中判定公式是:(D20+命中)/(命中+目标躲闪) D20:随机得到一个1~20的数值。 如果D20的得到20,那么则为会心一击;如果得到1,则为miss。 躲闪 有多少敏捷就有多少闪躲 攻击速度 敏捷越高的人攻击速度越快 基本速度*(敏捷+100)/100 获得经验 角色的属性列表中记录着捕获这个角色可以得到的经验值,如果玩家角色捕获了她所对立的角色,就可以得到所对立的角色的经验值。 角色等级提升 角色等级提升可以获得5点属性点,可以加到任意一个属性上,使之提升。 起始属性点 起始时,每个属性2点,玩家可以自由将15点加到5个属性上。 在这个设计案中,“角色类型”是游戏特色之一,那么我们来介绍角色类型都有什么; 警察 逮捕 钢铁意志 通用技能 石化 冰冻 麻痹 迟缓 晕眩 血流不止 ///////////////////////////// 悬赏 如果一个角色被人使用过悬赏技能,那

文档评论(0)

pangzilva + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档