网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

数据结构课程设计——迷宫求解.docVIP

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数据结构课程设计——迷宫求解

指导教师对课程设计的评语 指导教师签字: 年 月 日 设计2 迷宫问题 一、需求分析 1、问题描述 迷宫是一些互相连通的交叉路口的集合,给定一个迷宫入口,一个迷宫出口,当从入口到出口存在通路时输出其中的一条通路,当从入口到出口不存在通路时输出无通路存在。 要求: 随机产生一个mXn的迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。存在回路时能记住已经走过的路口,不重复已经走过的路口。 2、需要用户自己设置入口和出口。 3、本程序只求出一条成功的通路。 二、概要设计 1、计算机解迷宫通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到则未能到达出口,则所设定的迷宫没有通解。 可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。为处理方便起见,可以迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。 ADT Stack{ 数据对象:D={ai| ai∈CharSet,i=1,2,3.....,n,n=0} 数据关系:R1={ ai-1, ai | ai-1, ai∈D,i=2, .....,n } 基本操作: StackSize( S ) 操作结果:构造一个空栈S。 DestoryStack( S ) Push( S, e ) 初始条件:栈S已存在。操作结果:在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。 Pop( S, e ) 初始条件:栈S已存在。操作结果:删除S的栈顶元素,并以e返回其值。 StackEmpty( S ) 初始条件:栈S已存在。操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。 } ADT Stack 2.设定迷宫的抽象数据类型为: ADT maze{ 数据对象:D={ ai,j ∈{‘ ’ ,‘#’、’@’、’*’},0=i=m+1,0=j=n+1,m,n=10} 数据关系:R={ ROW,COL } ROW={ai-1, j , ai,j | ai-1, j, ai,j∈D,i=1,……,m+1,j=0,……n+1 } COL={ ai,j-1 , ai,j | ai,j-1 ,ai,j ∈D,i=1,……,m+1,j=0,……n+1} 基本操作: InitMaze( maze, a, row, col ) 初始条件:二维数组a[row+2][col+2]已存在,其中自第1行至第row+1行、每行中自第1 列至第col+1列的元素已有值,并且以值0表示通路,以值1表示障碍。 操作结果:构造迷宫的字符数组,以空白字符表示通路,以字符‘#‘表示障碍,并在迷宫四周加上一圈障碍。 MazePath( maze, start, end ) 初始条件:迷宫maze已被赋值。 操作结果:若迷宫maze中存在一条通路,则按照如下规定改变迷宫maze的状态;以字符“*”表示路径上的位置,字符“@”表示”死胡同”;否则迷宫的状态不变。 PrintMaze( maze ) 初始条件:迷宫maze已存在。 操作结果:以字符形式输出迷宫。 } ADT maze 3、为了实现上述操作,以栈为存储结构。 1)主程序模块: Void main() { 初始化; do{ 接受命令; 处理命令; }while(命令!=“退出”);} 2)栈模块——实现栈抽象数据类型 3)迷宫模块——实习迷宫抽象数据类型 4.求解迷宫中一条通路的伪代码: do{ 若当前位置可通, 则{ 将当前位置插入栈顶; 若该位置是出口位置,则结束; 否则切换当前位置的东临方块为新的当前位置; } 否则{ 若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索, 则设定新的的当前位置为沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一相邻块 若栈不空但栈顶位置的四周均不可通, 则{ 删去栈顶位置; 若栈不空,则重新测试新的栈顶位置,直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空。 }}} while(栈不空) 三、详细设计 1,位置设置 typedef struct{ int r,c; }PosType;//位置类型 2) 栈类型: typedef struct{ int step; //当前位置在路径上的序号

文档评论(0)

baoyue + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档