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10-类和对象607.ppt
* 续 char Person::GetSex( ) { return Sex; } int Person::GetAge( ) { return Age; } /soft/ * #include person.h //包含例10.1或例10.2中的头文件 #includeiostream using namespace std; void main( ) { Person a, *pa; // 以下通过对象访问成员 a.SetData(Cheng, F, 20); cout Name: a.GetName() endl; cout Sex: a.GetSex( ) endl; cout Age: a.GetAge( ) endl; 通过对象 访问 公有成员 例10.3 测试Person类 /soft/ * // 以下通过指针访问成员 pa=a; pa-SetData(Zhang, M, 18); cout Name: pa-GetName() endl; cout Sex: pa-GetSex( ) endl; cout Age: pa-GetAge( ) endl; } 通过指针 访问 公有成员 /soft/ * [例10.4] 定义Clock类,并在主函数中完成时间的修改和显示。 抽象:属性、方法? 实现: /soft/ * 定义对象后,各对象数据成员占用不同的存储空间。 Person a, b, *pa=a, *pb=b; a.SetData(Cheng, F, 20); b.SetData(Zhang, M, 18); Cheng F 20 a pa→ Zhang M 18 b pb→ 该类的所有对象的同一成员函数,共享同一代码空间。 10.1.5 对象的存储空间 /soft/ * 1.类中数据成员的类型可以是任意的, 但自身类的对象不可以作为成员。 class Obj { int x; double y; }; class Person { char Name[20]; char Sex; int Age; Obj obj1, obj2; // 可以 Person a, b; // 不可以?? Person *pa; // 可以 ...... }; 10.1.6 定义类和对象的有关说明 /soft/ * class B; // B类说明 class A // A类的定义 { private: B *pb; // B类对象的指针pb是A类的数据成员 public: ...... }; class B // B类的定义 { ...... }; 2.若类的使用在前,定义在后,则需引用性说明。 10.1.6 定义类和对象的有关说明(续) /soft/ * (1)类的定义完成后,定义对象 class A // A类的定义 { int x; float y; public: ...... }; A a1, a2, a3; //定义A类对象 3.定义对象的三种方法 : 10.1.6 定义类和对象的有关说明(续) /soft/ * (2)在定义类的同时定义对象 class A // A类的定义 { int x; float y; public: ...... } a1, a2, a3; //定义A类对象 10.1.6 定义类和对象的有关说明(续) /soft/ * 缺点:只能定义一次该类对象, 如果以后需要再次定义该类对象就不可以了。 (3)定义无类名的对象 class //无类名 { int x; float y; public: ...... } a1, a2, a3; //定义该类对象 10.1.6 定义类和对象的有关说明(续) /soft/ * 4.结构体与类的区别: 结构体成员缺省的存取权限是公有的, 而类中成员缺省的存取权限是私有的。 结构体是类的特例。 10.1.6 定义类和对象的有关说明(续) /soft/ * “初始化是指:定义对象的同时为其赋初值”。 对结构体类型的对象,可以这样初始化: struct SPerson //定义结构体类型 { char name[20]; //姓名 char sex; //性别 int age; //年龄 }; SPerson p1={ “Che
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