编译原理的计算器设计与实现.docVIP

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编译原理的计算器设计与实现

基于编译原理的计算器 首先看一下这个计算器的功能: CALC set a = 1; b = 2 CALC set c = 3 CALC calc (10 + pow(b, c)) * sqrt(4) - 1 35.0 CALC exit 如上所示,这个计算器的功能非常简单: 用set命令设置上下文中的变量。 用calc命令计算一个表达式的值。 用exit命令退出计算器。 我们把编译的重点放在calc命令后面的计算表达式的解析,其它的部分我们可以简单处理(如set命令可以这样简单处理:先按分号分隔得到多个赋值处理,再按等号分隔就可以在上下文中设置变量了,并不需要复杂的编译过程)。 如上的演示例子中,我们使用编译技术处理的部分是(10 + pow(b, c)) * sqrt(4) - 1,其它部分我们只使用简单的文本处理。 麻雀虽小,但五脏俱全,这个计算器包含编译技术中最必要的部分。虽然这次我们只是实现了一个计算器,但所使用的技术足以实现一个简单的脚本语言的解释器了。 这个计算器分为如下几个部分: 词法分析:把表达式的文本,解析成词法元素列表(tokenList)。 语法分析:把tokenList解析成语法树(syntaxTree)。 语义分析:把语法树转成汇编语言的代码(asm) 汇编器:把汇编代码翻译为机器码(字节码)。 虚拟机:执行字节码。 一般的编译步聚中不包含“汇编器”和“虚拟机”,而这里之所以包含这两个部分是因为: 通常编译器会直接由中间代码生成机器码,而不是生成汇编代码,而这里我之所以要生成汇编代码的原因是“调试的时候汇编的可读性很好”,如果直接生成目标代码,则会非常难用肉眼来阅读。 自己实现虚拟机的原因是:现有的机器(包括物理机和虚拟机以及模拟器)的指令虽然也很丰富,但似乎都没有直接计算“乘方”或“开方”的指令,自已实现虚拟机可以任意设计计算指令,这样可以降低整个程序的复杂度。 因汇编器与虚拟机并不是编译原理的部分,所以下文中并不会描述其实现细节,但因为计算器代码编译后的目标代码就是汇编代码,所以需要把汇编指令做一下说明(以下把这个汇编语言简称为ASM)。 ASM指令介绍 指令助记符 操作数 指命说明 store number 把number放入栈顶 add 从栈顶取出两个数相加,并把结果压回栈中 sub 从栈顶取出一个数做为被减数,再取一个做为减数,相减之后的结果入栈 mul 从栈顶取出两个数相乘,并把结果入栈 div 从栈顶取出一个数做为除法的分子,再取出一个做为除法的分母,相除的结果入栈 pow 从栈顶取出一个数做为底,再取出一个做为幂,计算结果入栈 sqrt 从栈顶取出一个数,把这个数开平方后的结果入栈 print 在控制台打印栈顶的数字 这个虚拟机是基于栈来设计的,所有的计算指令的操作数都从栈中取,store命令向栈顶添加数据。 print指令用于打印当前栈顶的数据,在我们编译的汇编代码要做到:正确计算出结果,且计算完成之后的结果要刚好在栈顶,这样最后调用一个print指令即可以控制台看到计算结果。 ASM举例: 例1,如果我们要计算1-2*3,则我们写出的汇编代码如下(行号是为下文解释代码方便而放上去的,不是代码的一部分): 点击(此处)折叠或打开 store 3 store 2 mul store 1 sub print 对这段代码的说明如下: 前两行向栈顶添加两个数字,先压入3再压入2,这样栈顶的数字是2,第二个数字是3。 第三行mul会从栈顶弹出两个数字(2和3)计算乘法,并把结果(6)再压入栈中,此时栈中只有一个数字6。 第四行向栈顶压入一个数字1,此时栈顶为1,第二个数字是6。 第五行sub指令从栈顶取出两个数字,第一个数字1做为被减数,第二个数字6做为减数,即计算1-6,并把结果压入栈中,此时栈中只有一个数字-5。 最后一行print指令不对栈做写操作,只读取栈顶的数字,并打印出来。 在这里,我们用到两个运算,mul和sub,这两个运算都是二元运算,因我在设计指令的时候,先取出来的数字是第一个操作数,所以先压入的应该是第二个操作数,这也是为什么代码中先压入的是3,之后是2,最后才是1。 例2,如果我们要计算(10 + pow(2, 3)) * sqrt(4) - 1,则我们写出的汇编代码如下(行号是为下文解释代码方便而放上去的,不是代码的一部分): 点击(此处)折叠或打开 store 1 store 4 sqrt store 3 store 2 pow store 10 add mul sub print 对这段代码的说明如下: 这段代码稍有点复杂,但有前一段代码的经验,我们可以看到,所有的操作数的先后顺序是

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