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3dmax教学教案课件 二界面与显示
第2章 界面与显现 2.1 认识 3d max界面 (1) 首先看一下 3d max 的主菜单,如图2-1所示。主菜单包括Character,Reacror及Animation等子菜单。关于子菜单功能的具体应用在以后的章节中会逐步涉及到。 (3)命令面板,如图2-4所示。 创建面板,是用于创建模型,图形,灯光,摄影机及辅助体等。修改面板主要是提供对模型的各种各样的修改功能。层级是设置层级的物体关系,包括父子连接,IK设置等。运动面板主要是调节运动控制器,那么它的参数设置可以在这个面板上进行设置。显示面板主要是调整对场景中模型的显示控制能力,包括将指定的模型隐藏或者显示。程序面板主要是提供一些辅助程序,它是独立运行的。 (4)正中央是视图区,是主要的工作区域。它可以划分成不同的视图方式,或者进行不同方式的视图大小比例的定位,如图2-5所示。 (6)信息面板,包括输入3d max 脚本语言和命令。当前的操作状态及提示下一步的操作和固定的坐标输入方式,如图2-8所示。 (7) 视图控制区主要是实现对当前视图的操作。例如可以控制摄影机的角度的改变或者将它切换成单视图显示方式等,如图2-9所示。 2.2 物体的显示方式 模型在视图中有不同的显示方式,根据不同的显示方式进行不同的操作,在默认情况下模型是以实体显示的。 (1) 实体显示方式:即“Smooth+Highlights”显示方式。可以在视图中看到物体明暗的显示面及高光效果,如图2-10所示。 (2) 线框显示方式:即:“Wireframe”显示方式。模型以它本身的网格线框形式显示,这个时候模型的材质是没有意义的,如图2-11所示。 (3) 平滑显示方式:即“smooth”显示方式。当平滑显示方式时,在视图中的物体没有高光效果,如图2-12所示。 (4) 面状+高光显示方式:即“Facets+Highlights”显示方式。这种显示方式时模型表面没有光滑处理,如图2-13所示。 (5) 面状显示方式:即“Facets”显示方式。它和“Facets+highlights”显示方式不同的是,显示速度更快一些。但是没有了高光的效果,如图2-14所示。 光影线框显示方式:即“Lit Wireframes”显示方式。它也是一种线框的显示方式,但是这样线框的显示方式是根据材质的颜色,并且表现出物体的明暗面,如图2-15所示。 边界盒显示方式:即“Bounding box”显示方式。也是最简单的一种显示方式,比较适合大型的场景,用这种显示方式加快视图的显示速度,如图2-16所示。 (8) 实体+线框显示方式:在“Smooth+Highlights”显示方式打开的时候,还可以打开“Edged faces”显示方式,如图2-17所示。这样模型既能显示出平滑的阴影面,又能看到模型的线框结构,也是比较常用的一种显示方式。 2.3 3ds max 的视图布局 3ds max 的视图布局,在默认的3ds max 屏幕上是四个视图布局方式。四个视图是均匀划分的,在默认情况下左上角是它的当前属性标志。 (1) 四个常用视图:即Top视图,Front视图,Left视图和Perspective视图,如图2-18所示。 (2) 其他视图的操作:具体操作方法是用鼠标选择将要改的视图,然后按快捷键【V】,如图2-19所示,用鼠标选择将要更换的视图即可。 2.4 3ds max的视图设置 视图设置,具体操作办法是在主菜单选择【Customize】→【Viewport Configuration】命令,打开Viewport Configuration(视图设置)面板,如图2-20所示。 (1) 视图设置一共有五个区域,如图2-21所示,是视图渲染方式控制区域。这区域里面可以设置一些不同的渲染级别及渲染属性。 (2) 第二个区域是通过更改视图设置来改变视图的布局,可以很方便地设置适合我们工作的视图布局,如图2-22所示。 (3) 第三个区域是安全框设置窗口。安全框设置主要目的是表明显示在TV监视器上工作的安全区域,如图2-23所示。 (4) 第四个区域是自适应降级切换可以更改着色视图中的显示状态,以便显示能够与当前操作保持同步,如图2-24所示。 (5) 最后一个是区域设置选项。区域设置选项可以指定“放大区域”和“字区域”的默认选择矩形大小,以及设置虚拟视图的参数,如图2-25所示。 2.5 3ds max 的视图背景 视图背景的作用是,在当前窗口区域,可以将视图引入作为制作的参数图像。具体操作在主菜单选项【Views】→【Viewport Background】(视图背景)命令,打开Viewport Background对话框,如图2-26所示。 (
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