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3ds max 2012动画制作案例教程
第1章
3ds Max 2012入门
3ds Max 2012的工作界面
工作界面简介
新增功能的介绍
3ds Max 2012的安装与使用
简单动漫、游戏创作的基本流程
简单实例动画的制作
任务1.1 3ds Max 2012基本知识
1.1.1 3ds Max 2012简介
在众多计算机应用领域中,三维动画技术已经发展为当今一门比较成熟与完善的技术,在众多的三维制作软件中,3ds Max 2012是最为流行的软件之一。3ds Max 2012是Autodesk公司对3ds Max软件进行改版升级的必威体育精装版版本,本软件能更加快捷方便地处理模型贴图与角色动画,并在更短时间内产生高品质动画。3ds Max 2012提供了全面的、整合的三维建模与动画制作方案,方便用户更加快捷地制作与输出。加之视窗布局的改良,可以让材质制作流程更为顺畅。同时,全新的用户可视界面能让制作人员快速地更改工作界面,让多边形建模和材质设定变得更加顺畅,也让艺术家能更专注于创造力的展现。动漫、游戏场景和角色制作方式是3ds Max 2012的一大特色,可以利用3ds Max 2012中的角色动画工具包,使用户在更短的时间内制作出栩栩如生的动漫、游戏场景和角色动画。
此外,3ds Max 2012也具有非常好的开放性和兼容特性,拥有丰富而完善的第三方软件开发环境,可以外接成百上千种插件,极大地丰富了软件的功能。
1.1.2 3ds Max 2012的新功能
1.必威体育精装版的CAT高级角色动画系统
CAT是一个角色动画的插件,其内建了二足、四足与多足骨架,可以方便用户更加轻松地创建与管理角色。现在把CAT整合至Autodesk 3ds Max 2012中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高。在3ds Max 2012中,CAT集成了当今最先进的角色制作和动画制作系统,可以使用户更轻松地创建和管理角色,制作出非常逼真的角色动画。此可谓是本软件的一大特色。
2.新增快速渲染器
在3ds Max 2012中,增添了新的多线程渲染引擎,同时使用中央处理器和图形处理器进行加速,在普通显卡上渲染的速度即可达到传统技术的最多十倍,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像。
3.新增板岩材质编辑器
在3ds Max 2012中,增添了基于节点式编辑方式的板岩材质编辑器。板岩材质编辑器是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形方式产生材质原型,并更直接、更容易地编辑复杂材质进而提升制作效率,同时这样的材质是可以跨平台的。因此3ds Max 2012的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,其独有的轻松可视化和可编辑的石板材质、相互关联的基础材质编辑器,可以帮助用户显著地提高其工作流程和效率。
4.新增对象画描功能
在3ds Max 2012中,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布物体和动画,这个功能适合制作大型场景和多米诺骨牌式动画,使得大量创建重复模型和动画变得简单有效。
5.新增合成功能
在3ds Max 2012中,合成工具基于Autodesk集成软件技术,包含图形输入、颜色校正、追踪、摄像机贴图、向量绘图和运动模糊等。动画渲染时,在软件中进行合成与调整,增强动画和角色效果,对于动画制作而言是一个非常重要的工具。
6.新的关联式用户操作界面
在3ds Max 2012中,新的关联式用户操作界面可以减少建模中不必要的鼠标单击操作,可以让使用者更直觉式地在视图中执行指令,这样的操作方式有点类似于Autodesk Maya。
7.增强了贴图和建模功能
在3ds Max 2012中,增加了石墨工具与画布工具两种工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视窗中执行的,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的难度,增加了作品产生的效率。
8.可自由定制界面功能
在3ds Max 2012中,可以方便快捷地创建和保存个性化的用户界面配置,包括经常使用的动画项目和宏脚本,并可以灵活地设置快捷方式以便快速处理。
目前,3ds Max 2012主要有以下3个版本:
(1)用于工作站、PC机的标准版,即J2SE(3ds Max 2012 2 Standard Edition),这也是本书将主要介绍的版本。
(2)企业版,即J2EE(3ds Max 2012 2 Enterprise Edition),通常用于企业级应用系统的开发。
(3)精简版,即J2ME(3ds Max 2012 2 Micro Edition),通常用于嵌入式系统开发。
在未来几年,3ds Max的进一步开源将对其发展产生重要的影响,可以更加多方面地汲取更多插件,更加快捷方便地进行动漫、游戏场景制作和角色动画制作。可以预知,3ds Max将迎来一个更加快
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