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Flash CS3 动画制作实用教程12
计算机基础与实训教材系列 第 十二 章 学 习 目 标 本 章 重 点 12.1 测试影片 12.1.1 查看Flash组件 12.1.2 查看Flash组件 12.1.3 测试影片下载性能 12.2 发布影片 12.2.1 预览和发布影片 12.2.2 设置Flash发布格式 12.2.3 设置HTML发布格式 12.2.4 设置其他发布格式 12.3 导出影片 12.3.1 导出影片和图像 12.3.2 更新影片用于DreamWeaver 12.4 上机练习 12.4.1 将影片发布为GIF动画 12.4.2 将影片导出为位图 * 《中文版Flash CS3动画制作实用教程》 使用Flash组件制作动画 使用Flash CS3制作完影片后,就可以将影片导出或发布了。在实际的工作中,在影片导出或者发布之前还应根据使用场合的需要,对影片进行优化,在不影响影片质量的前提下获得最快的影片播放速度。同时应注意设置恰当的发布格式,使制作的Flash动画可以与其他的应用程序兼容。本章主要介绍测试影片,以及将影片发布成各种格式的内容。 优化影片的方法 测试影片的方法 将影片发布成各种格式的方法 将影片导出和导出成图像的方法 对于制作好的Flash文档,在发布之前应养成测试影片的好习惯,这不仅有助于检验动画效果是否与设计思想之间存在差异,还可以及时发现并修纠正动画中可能存在的错误。除此之外,影片的优化也是一项很重要的工作。 测试影片概述 优化影片 测试影片下载性能 在Flash CS3的集成环境中提供了测试环境,虽然不一定是用户的理想测试环境,但是在动画的制作过程中,使用这个环境进行一些比较简单的测试工作是非常方便的。例如:测试按钮的状态、主时间轴上的声音、主时间轴上的帧动作、主时间轴上的动画、动画剪辑、动作、动画速度以及下载性能等。 由于影片文件的大小与其下载和回放时间是成正比的,为了减少影片的下载和回放时间,在导出影片之前最好对影片进行一些优化。在发布影片时,Flash CS3会自动对影片进行一些优化处理;而在导出影片之前,也就是制作Flash动画时,用户也可以通过多种方式减少文件的大小,达到优化影片的目的。 由于大多数的Flash动画作品都是在网络上进行传送的,如果下载性能不佳就很容易使动画观赏者失去耐心,譬如在网络流媒体播放状态下,如果动画的所需数据在到达某帧时仍未下载,影片的播放将会出现停滞。因此在计划、设计和创建动画的同时要考虑到网络带宽的限制以及测试影片的下载性能。 用Flash CS3制作的动画是FLA格式的,所以在动画制作完成后,需要将FLA格式的文件发布成SWF格式的文件(即扩展名为.SWF,能被Flash CS3播放器播放的动画文件)用于网页播放。 预览和发布影片 设置Flash发布格式 设置HTML发布格式 设置其他发布格式 在发布Flash文档之前,用户首先需要确定发布的格式并设置该格式的发布参数,然后才可进行发布。 SWF动画格式是Flash CS3自身的动画格式,因此它也是输出动画的默认形式。在输出动画的时候,选择【发布设置】对话框中的【Flash】选项卡,可以设定SWF动画的图像和声音压缩比例等参数。 在默认情况下,HTML文档格式是随Flash文档格式一同发布的。要在Web浏览器中播放Flash电影,则必须创建HTML文档、激活电影和指定浏览器设置。使用【发布】菜单命令即可以自动生成必须的HTML文档。选择【发布设置】对话框中的【HTML】选项卡可以设置一些参数,控制Flash电影出现在浏览器窗口中的位置、背景颜色以及电影大小等,在导出为HTML文档后,还可以使用其他HTML编辑器手工输入任何所需的HTML参数。 在【发布设置】对话框中,还可以设置很多其他的发布格式,包括GIF格式、JEPG格式、PNG格式、QuickTime格式、Windows独立放映文件和Macintosh独立放映文件。 使用Flash CS3中的【导出影片】命令,可以创建能够在其他应用程序中进行编辑的内容,并将影片直接导出为单一的格式。导出影片并不像发布影片那样对背景音乐、图形格式以及颜色等都需要进行单独设置,它可以把当前的Flash动画的全部内容导出为Flash支持的文件格式。文件有两种导出方式:【导出影片】和【导出图像】。 导出影片和图像 更新影片用于DreamWeaver 要在其他应用程序中应
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