Flash CS3 动画制作实用教程8.ppt

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Flash CS3 动画制作实用教程8

计算机基础与实训教材系列 第 八 章 学 习 目 标 本 章 重 点 8.1 Flash中的声音 8.1.1 认识Flash支持的声音文件 8.1.2 声音的采样率 8.1.3 声音的位深 8.1.4 将声音文件导入Flash CS3 8.2 添加声音 8.2.1 为文档添加声音 8.2.2 为文档添加声音 8.3 编辑声音 8.3.1 设置声音的同步方式 8.3.2 音效设置 8.3.3 音效设置 8.4 压缩并导出声音 8.4.1 压缩声音 8.4.2 发布声音 8.4.3 导出声音的标准 8.5 上机练习 8.5.1 为“闹铃”添加声音 8.5.2 制作手机按键音 * 《中文版Flash CS3动画制作实用教程》 制作有声动画 无论是传统动画还是Flash动画,声音都是不可缺少的重要元素。在Flash CS3中,可以通过多种方法在动画中添加声音,创建有声动画。这些声音不仅可以和动画同步播放,还可以独立于时间轴连续播放。用户可以为按钮添加声音,从而使按钮具有更强的互动性。另外,通过为声音设置淡入淡出效果,可以创建出更加优美的音效。 Flash CS3中的声音格式 为文档添加声音的方法 为按钮添加声音的方法 编辑声音的方法 压缩声音的方法 Flash CS3中的声音分为事件声音和音频流两种。事件声音必须在动画全部下载完后才可以播放,如果没有明确的停止命令,它将一直连续播放。因此,此类声音常用于设置单击按钮时的音效或者用来表现动画中某些短暂动画时的音效。音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,通过和时间轴同步可以使其更好地在网站上播放,可以边看边下载。此类声音较多应用于动画的背景音乐。 Flash CS3支持的声音文件 编辑时间轴特效声音的采样率 声音的位深 将声音导入Flash CS3 从声音的信息量来看,16位的声音信息要比8位的声音信息容量要大的多。不过,实际应用时却不一定,这是因为声音信息最终是以一定的文件格式保存的,而声音的文件格式对声音的品质、声音文件的大小有着较大的影响。一般声音的文件格式可分为无损压缩格式和有损压缩格式两种类型。 采样频率是指计算机每秒钟采集多少个声音样本,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准。采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。 声音品质的好坏取决于声音样本的质量,而决定样本质量的因素就是“位深”。声音的位深是指录制每一个声音样本的精确程度。位深如果以级数表示,级数越多,则样本的精确程度就越高,声音的质量也就越好。 在Flash CS3中,可以导入WAV、AIFF和MP3等文件格式的声音文件。导入文档的声音文件一般会保存在【库】面板中,因此与元件一样,只需要创建声音文件的实例就可以以各种方式在动画中使用该声音。 一般情况下,在Flash CS3中添加声音可以分为对文档添加声音和对按钮添加声音两类。在对文档添加声音时,声音文件往往被导入一个单独的图层上;在对按钮添加声音时,需要将声音导入具体的状态帧上。 为文档添加声音 为按钮添加声音 要在文档中添加声音,可先为声音文件选择或新建一个图层,然后从【库】面板中拖动声音文件至舞台,即可将其添加至当前选择或新建的图层中。这时在该图层上将显示声音文件的波形。另外,用户可以把多个声音放在同一图层上,或放在包含其他对象的图层上。不过,建议最好每个声音放在一个独立的图层上。这样每个图层可以作为一个独立的声音通道。当回放 SWF 文件时,所有图层上的声音就可以混合在一起。 在Flash CS3中,用户可以为【按钮】元件添加声音,在不同的帧上添加声音,还可以使按钮在不同状态下具有不同的音效。 对于已经插入到文档或者按钮中的声音文件,用户还可以打开声音的【属性】面板,对其进行各种编辑操作使其更加符合影片的需要,包括修改声音的同步方式、设置音效、封套编辑声音和压缩等。 设置声音的同步方式 音效设置 使用封套编辑声音 在声音的【属性】面板中,打开【同步】选项区域的【同步声音】下拉列表框,该列表框中提供了【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】4种声音的同步技术,用户可以根据需要进行选择。 在声音的【属性】面板中打开【效果】选项区域的【声音效果】下拉列表框,则可以对声音进行音效的设置。 在声音的【属性】面

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