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FlashCS3动画制作培训教程 01 Flash CS3入门
1. Flash CS3工作界面 2. Flash CS3工作界面的组件 【绘图】工具栏:【绘图】工具栏中放置了Flash CS3中的所有绘图工具,主要用于矢量图的绘制和编辑。各工具的具体使用方法将在后面的章节中详细讲解,在此不再赘述。 常用面板:Flash CS3中的常用面板除了【属性】面板、【颜色】面板和【动作-帧】面板外,还有【库】面板和【信息】面板等。在动画制作过程中,制作者可根据需要打开或关闭相应的面板,从而对场景中的对象进行相应的编辑和属性设置。常用面板的具体使用方法将在后面的章节中陆续讲解,在此不再赘述。 1.2.2 典型案例——自定义工作界面 案例小结 本案例通过调整【绘图】工具栏的位置、打开并调整相应面板的位置设置了一个名为“动画短片专用界面”的界面布局。通过本案例的练习,读者可巩固并掌握在Flash CS3中设置工作界面的基本方法。在使用Flash CS3制作动画的过程中,根据动画制作的需要对工作界面进行适当的调整,不但方便了对动画对象的制作和编辑,还可在一定程度上提高动画的制作效率。 1.3 Flash CS3文档管理 在了解Flash的相关概念并认识Flash CS3的基本界面和默认界面组件后,本节将对在Flash CS3中管理动画文档的方法进行讲解。 1.3 Flash CS3文档管理 1.3.1 知识讲解 1.3.2 典型案例——新建并保存“My Flash”动画文档 1.3.1 知识讲解 在Flash CS3中,动画文档的管理主要包括新建、打开、保存和关闭等基本操作。 1.3.1 知识讲解 1. 新建文档 2. 打开文档 3. 保存文档 4. 关闭文档 1. 新建文档 要制作一个动画,首先就需要建立一个该动画专用的文档。在Flash CS3中,新建文档的方法主要有两种: 在Flash CS3的主界面中选择【文件】→【新建】命令,在打开的【新建文档】对话框的【常规】选项卡中选择一种要创建的文档类型,然后单击【确定】按钮。 在Flash CS3的主界面中选择【文件】→【新建】命令,在打开的【新建文档】对话框中单击【模板】选项卡,然后在打开的【模板】选项卡中选择模板类别和相应的模板文件,然后单击【确定】按钮,根据模板内容新建相应的Flash文档。 2. 打开文档 若要对电脑中已经存在的动画文档进行编辑,首先需要将该文档打开,然后才能对其进行编辑和修改。在Flash CS3中打开文档的操作步骤如下: (1)在Flash CS3的主界面中选择【文件】→【打开】命令,打开【打开】对话框。 (2)在【打开】对话框的【查找范围】下拉列表框中选择要打开文档的路径。 (3)在【文件名】下拉列表框中输入相应的文件名或直接选择要打开的文档,然后单击【打开】按钮。 3. 保存文档 在制作动画或对动画文档进行编辑后,需要对所做修改进行保存。保存动画文档的操作步骤如下: (1)在Flash CS3的主界面中选择【文件】→【保存】命令。 (2)在打开的【另存为】对话框的【保存在】下拉列表框中选择文档的保存路径。 (3)在【文件名】下拉列表框中输入文档的名称,在【保存类型】下拉列表框中选择文档的保存类型,然后单击【保存】按钮。 4. 关闭文档 在保存动画文档后,若不再需要对动画文档进行编辑,可关闭该动画文档。在Flash CS3中,关闭动画文档的方法主要有以下3种: 在动画文档的标题栏右侧单击【关闭】按钮,可关闭当前编辑的动画文档。 选择【文件】→【关闭】命令,或按【Ctrl+W】组合键,可关闭当前编辑的动画文档。 选择【文件】→【全部关闭】命令,或按【Ctrl+Alt+W】组合键,可关闭Flash CS3中所有打开的动画文档。 1.3.2 典型案例——新建并保存 “My Flash”动画文档 案例目标 本案例将新建一个Flash动画文档,并将其以“My Flash”为名进行保存。通过本案例的练习,读者可熟练掌握在Flash CS3中新建、保存和关闭文档的基本操作,为后面的学习做好准备。 1.3.2 典型案例——新建并保存 “My Flash”动画文档 操作思路 (1)新建一个Flash动画文档。 (2)将新建的动画文档保存为“My Flash”。 (3)在文档保存完毕后,关闭动画文档。 1.3.2 典型案例——新建并保存 “My Flash”动画文档 操作步骤 具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。 1.3.2 典型案例——新建并保存 “My Flash”动画文档 案例小结 本
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