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Flash_ActionScript_30_语言和组件参考Event
包 flash.events 类 public class Event 继承 Event Object 子类 ActivityEvent, BrowserInvokeEvent, CaptionChangeEvent, CaptionTargetEvent, ColorPickerEvent, ComponentEvent, ContextMenuEvent, DataChangeEvent, DRMAuthenticateEvent, DRMStatusEvent, FileListEvent, FocusEvent, HTMLUncaughtScriptExceptionEvent, HTTPStatusEvent, IKEvent, InvokeEvent, KeyboardEvent, LayoutEvent, ListEvent, MetadataEvent, MotionEvent, MouseEvent, NativeWindowBoundsEvent, NativeWindowDisplayStateEvent, NetStatusEvent, OutputProgressEvent, ProgressEvent, SampleDataEvent, ScrollEvent, ShaderEvent, SliderEvent, SoundEvent, SQLEvent, SQLUpdateEvent, StatusEvent, SyncEvent, TextEvent, TimerEvent, TweenEvent, VideoEvent
语言版本:? ActionScript 3.0
运行时版本:? AIR 1.0, Flash Player 9 Event 类作为创建 Event 对象的基类,当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。
Event 类的属性包含有关事件的基本信息,例如事件的类型或者是否可以取消事件的默认行为。 对于许多事件(如由 Event 类常量表示的事件),此基本信息就足够了。 但其它事件可能需要更详细的信息。 例如,与鼠标单击关联的事件需要包括有关单击事件的位置以及在单击事件期间是否按下了任何键的其它信息。 您可以通过扩展 Event 类(MouseEvent 类执行的操作)将此类其它信息传递给事件侦听器。 ActionScript 3.0 Adobe? AIR? API 为需要其他信息的常见事件定义多个 Event 子类。与每个 Event 子类关联的事件将在每个类的文档中加以介绍。
Event 类的方法可以在事件侦听器函数中使用以影响事件对象的行为。 某些事件有关联的默认行为。 例如,doubleClick 事件有关联的默认行为,此行为突出显示事件发生时鼠标指针下的词。 例如,由 NativeWindow 对象调度的 closing 事件具有关联的默认行为,即关闭窗口。通过调用 preventDefault() 方法,您的事件侦听器可以取消此行为。 通过调用 stopPropogation() 或 stopImmediatePropogation() 方法,还可以使当前事件侦听器成为要处理事件的最后一个事件侦听器。
注意:此类中的某些常量用于定义由 SWF 内容中使用的 ActionScript 3.0 显示列表调度的事件的 type 属性。但是,此类中的某些常量用于定义另一些事件的 type 属性,这些事件与 ActionScript 3.0 显示列表无关 并且在 AIR 运行时中运行的 JavaScript 代码中非常有用。
查看示例
另请参见
flash.events.EventDispatcher
公共属性
隐藏继承的公共属性
显示继承的公共属性
? 属性 定义方 ? ? bubbles : Boolean
[只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。 Event ? ? cancelable : Boolean
[只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。 Event ? constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 Object ? ? currentTarget : Object
[只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 Event ? ? eventPhase : uint
[只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。 Event ? prototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。 Object ? ? target : Obj
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