G02、G03圆弧插补指令应用比赛电子教案.doc

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G02、G03圆弧插补指令应用比赛电子教案

学科 数控 课题 G02、G03圆弧插补指令的应用 班级 12模具 人数 25人 授课时数 1学时 课型 理实一体 周次 四、五 授课时间 2014年 【德育目标】 培养学生勤于动脑、大胆实践、勇于探索以及严谨的工作习惯。 教学重点 圆弧顺、逆的判断和圆心位置(R正负的确定和I、K值的确定) 教学难点 圆弧顺逆的判断 教具 多媒体网络教室、多媒体投影机、模型、宇龙仿真软件 教学方法 整体教学过程采用项目教学法;具体环节采用了启发引导、多媒体演示、角色扮演法、小组讨论等 教学时 间设计 1、课堂组织:1分钟 2、新课导入:5分钟 3、讲解新课:16分钟 4、能力训练:16分钟 5、总结讲评:6分钟 6、布置作业:1分钟 授课教师 张洁琼 14年6月 审 签 年 月 日 教案 教学内容、方法、过程 (一)、导入新课(5分钟) 通过演示车间现有实体轴类零件----国际象棋的棋子象,让学生回答,轮廓的组成?学生回答:直线和圆弧,上节课我们学习了哪些指令?编程时需要注意哪些问题?(学生回答)能解决轮廓哪一部分的加工,圆弧的加工怎么完成呢?引出本节课的内容------圆弧插补指令的应用。 (二)新课讲授 圆弧插补指令——命令刀具在指定平面内按给定的进给速度F作圆弧运动,切削出圆弧轮廓。 一、G02、G03圆弧插补指令的定义 圆弧插补指令 G02指令顺时针圆弧插补 G03指令逆时针圆弧插补 二、G02、G03指令编程格式: 格式一: G02(G03) X(U)—Z(W)— R— F— 圆弧顺、逆 圆弧终点坐标 确定圆心位置 进给速度 绝对值 X、Z α≤180° 用+R 增量值 U、W 360°>α>180° 用-R 格式二: G02(G03) X(U)—Z(W)— I、K F— 圆弧顺、逆 圆弧终点坐标 确定圆心位置 进给速度 绝对值 X、Z I=Xo-Xs K=Zo-ZS 增量值 U、W Xo、Zo为圆心坐标 Xs、Zs为起点坐标 注意事项: 1、I、K为零时可以省略。 2、当一个程序段同时出现I、K和R时,以R优先,但不能进行整圆编程。 三、圆弧顺逆的判断 刀架后置为标准:走向顺G02,走向逆G03。 刀架前置与之反,走向顺G03,走向逆G02。 G02 G03 X 后置刀架 G02 G03 编程口诀:(刀具走向从左至右) X 前置刀架 看图纸,判凸凹,圆弧凸,用G3,圆弧凹,用G2(统一凸凹圆弧标准) 四、应用练习 任务一: 编程格式 程序段 格式一 绝对值 G03 X10 Z-2 R2 G02X14 Z-6 R2 G02X20Z-4 R4 增量值 G03 U4 W-2 R2 G02U4 W-2 R2 G02U8W-2 R4 格式二 绝对值 G03 X10 Z-2 K-2 G02X14 Z-6 I4 G02X20Z-4 I8 增量值 G03 U4 W-2 K-2 G02U4 W-2 I4 G02U8W-4 I8 小结练习情况: 学生:说出自己通过上述练习的体会:(使用格式一简单)。 老师:通常情况下数控车床的车削的圆弧角度大多小于180°,因此,使用格式一较方便。 任务二:完成零件国际象棋----象棋子的精加工程序。 依据以下步骤完成任务:分析任务——制定计划——编写程序——小组总结。 (三)讲评与小结 本节内容总结及练习情况讲评 。 重点:圆弧顺、逆的判断和圆心位置(R正负的确定和I、K值的确定) 难点:圆弧顺逆的判断。 口诀:看图纸,判凸凹,圆弧凸,用G3,圆弧凹,用G2 (四)能力训练(下节课任务布置)——模拟仿真及加工 通过演示提起学生兴趣;通过启发提问,巩固所学知识,激起对所学新知识 通过举例生活中的事物,便于学生将问题简单化 角色扮演的模型 通过学生的角色扮演,加深学生对于此难点的印象,使学生在轻松的氛围中理解难点,从而使难点化解。 采用口诀利于学生记忆。培养学生善于总结的习惯。 小组讨论法,锻炼学生的探究、协作、交流能力。 老师巡回指导,给予学生适时帮助,建立学生自信。 老师对各小组的成绩给予讲评、鼓励,通过此项训练,可提高学生总结问题以及语言表达能力。 板书: G02、G03圆弧插补指令编程 任务:国际象棋----棋子象的精编程及模拟加工 (一)教学重难点: 重点:圆弧顺、逆的

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