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java写的俄罗斯方块
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.*;
import java.lang.String.*;
import java.lang.*;
import java.io.*;
public class Block extends JPanel implements ActionListener,KeyListener//应该是继承JPanel
{
static Button but[] = new Button[6];
static Button noStop = new Button(取 消 暂 停);
static Label scoreLab = new Label(分数:);
static Label infoLab = new Label(提示:);
static Label speedLab = new Label(级数:);
static Label scoreTex = new Label(0);
static Label infoTex = new Label( );
static Label speedTex = new Label(1);
static JFrame jf = new JFrame();
static MyTimer timer;
static ImageIcon icon=new ImageIcon(resource/Block.jpg);
static JMenuBar mb = new JMenuBar();
static JMenu menu0 = new JMenu(游 戏 );
static JMenu menu1 = new JMenu(帮 助 );
static JMenuItem mi0 = new JMenuItem(新 游 戏);
static JMenuItem mi1 = new JMenuItem(退 出);
static JMenuItem mi1_0 = new JMenuItem(关 于);
static JDialog dlg_1;
static JTextArea dlg_1_text = new JTextArea();
static int startSign = 0;//游戏开始标志 0 未开始 1 开始 2 暂停
static String butLab[] = {开 始 游 戏,重 新 开 始,降 低 级 数,提 高 级 数,游 戏 暂 停,退 出 游 戏};
static int game_body[][] = new int[19][10];
static int game_sign_x[] = new int[4];//用于记录4个方格的水平位置
static int game_sign_y[] = new int[4];//用于记录4个方格的垂直位置
static boolean downSign = false;//是否落下
static int blockNumber = 1;//砖块的编号
static int gameScore = 0;//游戏分数
static int speedMark = 1;
public static void main(String args[])
{
Block myBlock = new Block();
mb.add(menu0);
mb.add(menu1);
menu0.add(mi0);
menu0.add(mi1);
menu1.add(mi1_0);
jf.setJMenuBar(mb);
myBlock.init();
jf.add(myBlock);
jf.setSize(565,501);
jf.setResizable(false);
jf.setTitle(俄罗斯方块);
jf.setIconImage(icon.getImage());
jf.setLocation(200,100);
jf.show();
timer = new MyTimer(myBlock); //启动线程
timer.setDaemon(true);
timer.start();
timer.suspend();
}
public void init()
{
setLayout(null);
for(int i = 0;i 6;i++)
{
but[i]
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