Java语言程序设计讲义-第六章.doc

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Java语言程序设计讲义-第六章

第六章 面向对象程序设计 主要内容:面向对象程序设计的基本概念、Java语言.1 面向对象程序设计的发展 Simula67 并发Pascal、 Ada 和Modula-2 Smalltalk-72、Smalltalk80 C++、Object Pasal、Delphi、Java 它与传统的、结构化的程序设计的主要区别: 它将数据和对数据的操作放到了一个数据结构中。后者则将 数据和对数据的操作分开,需要向过程和函数传递数据结构以便操作它们。 它是按照现实世界的特点来管理复杂的事物,,,.2 面向对象方法的主要概念 1.对象 对象是对现实世界中事物的一个抽象表示。 一个对象就是变量和相关方法的集合,,,,,,,,,Java语言只支持单一继承,Java语言中通过接口可以实现多重继承。接口不仅限于继承, 5. 消息 在面向对象的系统中,对象间的相互作用是通过消息传送进行。 消息就是向对象发出的服务请求,含有下述信息:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和回答信息。 一个消息包含三个方面的内容: (1) 消息的接收者。 (2) 接收对象应采用的方法。 (3) 方法所需要的参数。 6.多态性 特殊类继承一般类中定义的属性或方法后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。即,对父类的方法重写或重新定义实现多态。使用同名方法所在类的类名来区分。 例:父类Bank中定义方法 setRate( ), 调用时使用 Bank.setRate( ); 子类BankAccount中定义了方法 setRate( ), 调用时使用BankAccount.setRate( ); 在同一类中定义多个同名的不同方法。这种多态称“重载”。 例:同一类Bank中定义了方法: void setRate( );和 void setRate(float rate); 则调用时会有两种情况: (1)Bank. setRate( ); (2)Bank.setRate(0.225); 总结: (1)对象作为事物的抽象表示。 (2)事物的静态特征用对象的属性表示,即用一些数据来表达的特征。动态特征用方法表示。 (3)封装性,把对象的属性和方法结合成一个独立的系统单位。 (4)分类,具有相同属性和方法的对象归为一类。 (5)抽象原则,忽略部分差异,得到类、子类,即继承。 (6)消息,对象之间通过消息进行通信。 6.3 Java的类 类是组成Java语言,: 类的说明 { 类体 } 1.类声明 (1)一个最简单的类声明如下: class className { …… } (2)类声明的格式: [modifiers] class ClassName [extends SuperClassName] [implements InterfaceList] 其中: modifiers指类的特性。 public\private\abstract\final extends指明此类的父类, SuperClassName是父类名。 implements 指出本类调用的接口,InterfaceList 是一个由逗号隔开的接口名字的表。 (3)类体 类体是类的主体内容。定义了该类所有的变量和该类所支持的方法。 类体包括两部分内容:变量说明和方法。 类的成员变量须在类体中定义,但不能包含在某个方法中。 通常变量在方法前定义,Java: class className { member Variable Declarations method Declarations } 例6.1.定义了一个Point类,x、y同时实现init()方法对x、y赋初值。 class Ponit { int x,y; void init (int ix,int iy){ x=ix; y=iy; } } 类中所定义的变量和方法都是类的成员。对类的成员能以一定访问权限,:private,protected,pubic,friendly,, 成员变量的格式: [variableModifier] type variableName; 例:final double PI=3.1415927; static StringBuffer recentName;//静态的成员变量 String n-name; //非静态的成员变量 成员变量的类型可以是Java语言 在一个类中,, 类的成员变量和在方法中所声明的局部变量是不同的,, 对一个成员变量,(见6.8节);可以用static限定它为类变量(见6.5节);可以用修饰符来限定。例如修饰符final。Java的类、变量和方法均可带有final修饰

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