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Java语言程序设计讲义-第六章
第六章 面向对象程序设计
主要内容:面向对象程序设计的基本概念、Java语言.1 面向对象程序设计的发展
Simula67
并发Pascal、 Ada 和Modula-2
Smalltalk-72、Smalltalk80
C++、Object Pasal、Delphi、Java
它与传统的、结构化的程序设计的主要区别:
它将数据和对数据的操作放到了一个数据结构中。后者则将 数据和对数据的操作分开,需要向过程和函数传递数据结构以便操作它们。
它是按照现实世界的特点来管理复杂的事物,,,.2 面向对象方法的主要概念
1.对象
对象是对现实世界中事物的一个抽象表示。
一个对象就是变量和相关方法的集合,,,,,,,,,Java语言只支持单一继承,Java语言中通过接口可以实现多重继承。接口不仅限于继承,
5. 消息
在面向对象的系统中,对象间的相互作用是通过消息传送进行。
消息就是向对象发出的服务请求,含有下述信息:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和回答信息。
一个消息包含三个方面的内容:
(1) 消息的接收者。
(2) 接收对象应采用的方法。
(3) 方法所需要的参数。
6.多态性
特殊类继承一般类中定义的属性或方法后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。即,对父类的方法重写或重新定义实现多态。使用同名方法所在类的类名来区分。
例:父类Bank中定义方法 setRate( ),
调用时使用 Bank.setRate( );
子类BankAccount中定义了方法 setRate( ),
调用时使用BankAccount.setRate( );
在同一类中定义多个同名的不同方法。这种多态称“重载”。
例:同一类Bank中定义了方法:
void setRate( );和 void setRate(float rate);
则调用时会有两种情况:
(1)Bank. setRate( );
(2)Bank.setRate(0.225);
总结:
(1)对象作为事物的抽象表示。
(2)事物的静态特征用对象的属性表示,即用一些数据来表达的特征。动态特征用方法表示。
(3)封装性,把对象的属性和方法结合成一个独立的系统单位。
(4)分类,具有相同属性和方法的对象归为一类。
(5)抽象原则,忽略部分差异,得到类、子类,即继承。
(6)消息,对象之间通过消息进行通信。
6.3 Java的类
类是组成Java语言,:
类的说明 {
类体
}
1.类声明
(1)一个最简单的类声明如下:
class className {
……
}
(2)类声明的格式:
[modifiers] class ClassName [extends SuperClassName] [implements InterfaceList]
其中:
modifiers指类的特性。 public\private\abstract\final
extends指明此类的父类, SuperClassName是父类名。
implements 指出本类调用的接口,InterfaceList 是一个由逗号隔开的接口名字的表。
(3)类体
类体是类的主体内容。定义了该类所有的变量和该类所支持的方法。
类体包括两部分内容:变量说明和方法。
类的成员变量须在类体中定义,但不能包含在某个方法中。
通常变量在方法前定义,Java:
class className {
member Variable Declarations
method Declarations
}
例6.1.定义了一个Point类,x、y同时实现init()方法对x、y赋初值。
class Ponit {
int x,y;
void init (int ix,int iy){
x=ix;
y=iy;
}
}
类中所定义的变量和方法都是类的成员。对类的成员能以一定访问权限,:private,protected,pubic,friendly,,
成员变量的格式:
[variableModifier] type variableName;
例:final double PI=3.1415927;
static StringBuffer recentName;//静态的成员变量
String n-name; //非静态的成员变量
成员变量的类型可以是Java语言
在一个类中,,
类的成员变量和在方法中所声明的局部变量是不同的,,
对一个成员变量,(见6.8节);可以用static限定它为类变量(见6.5节);可以用修饰符来限定。例如修饰符final。Java的类、变量和方法均可带有final修饰
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