LoadRunner脚本关联动态数据的最简单方法.docx

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LoadRunner脚本关联动态数据的最简单方法

LoadRunner脚本关联动态数据的最简单方法??? 百度或Google一下“如何在 LoadRunner 脚本中做关联 (Correlation)”,你会有哪些信誉好的足球投注网站到在网上相互转载的很经典的一篇文章。洋洋洒洒近6000汉字,像个小百科全书。对于关联Correlation的概念,对web_reg_save_param()方法的参数的解释,你还可以参考那篇文章学习一下。对于如何手动关联动态数据,如果按那篇文档做,你可能需要2小时才能完成一个复杂测试场景的动态数据关联,使用本文档下面介绍的方法,不管多么复杂只需2分钟就能完成关联动态数据。??? 为什么要关联动态数据呢?举个例子,在对我们平台的工作流性能测试时,在待办任务里面选择一条记录执行发送操作,LoadRunner VuGen会详细记录下来流程发送操作的细节,但在回放脚本的时候会有问题。待办任务里面找不到那条记录了,已经发送到下一个环节了。另一个更易理解的例子,在初始化查询页面,选择一条记录进行删除,录下脚本进行回放的时候会出错,记录已经删除了,回放脚本的时候服务器返回的记录不再包含那条记录,再向服务器发送删除那条记录的请求,就报错了。关联动态数据需要我们在脚本中设置一个变量,保存从服务器返回的起标识作用的数据,发送请求的时候使用该变量代替动态数据,这样再回放、反复测试就不会报错了。需要关联的标识性数据一般是各种主键,工作流的发送的例子很复杂,需要对流程编码、环节编码、参与者编码、表单编码等进行关联,下面使用复杂的工作流发送的例子进行演示。??? 手动关联动态数据的复杂做法是,回放脚本,在Execution Log和Recoding Log打出的信息中找需要关联的动态数据及动态数据的左右边界。甚是麻烦,我没怎么看明白。其实每次回放脚本,Recoding Log打印的信息都是一样的,也和录制脚本的时候生成的\data\RecordingLog.txt文件的内容一样。下面直接使用\data\RecordingLog.txt文件,关联动态数据的时候不再需要回放脚本,减少了关联动态数据的工作时间。如图:690)this.width=690;??? 执行同样的操作,先后录制两次脚本保存,比较一下生成的Action.c,注意动态数据不能放在vuser_init.c文件中。自带的WinDiff工具不好使用,推荐使用Beyond Compare工具。不是所有的差异处都要关联的,WEB_URL()等方法的参数列表的先后顺序是没关系的,思考时间当然也可以不同。下图中右边的脚本已经关联过动态数据了,如果是刚录制的两份脚本,右边的id、processId等也是32位的主键,左右两份脚本的差异一目了然,记下这些动态数据的值。690)this.width=690;??? 以左图id的值:40287ae91c4b7dbb011c4b85e17204da为例,在脚本\data\RecordingLog.txt中查找该值。找其第一次出现的地方,一般在该值的上方会有这样的字样:*** [tid=2258 Action 145] Receiving response from host 192.168.250.105:7001 ( 10/9/2008 17:40:37 )。如下图,记下40287ae91c4b7dbb011c4b85e17204da的左边界:input type=\hidden\ name=\id\ value=\和右边界:\。注意看一下这样的左右边界是否唯一。?? 690)this.width=690;??? 在刚才的脚本的文件\data\RecordingLog.txt中小心向上翻动,可以找到这样的字样: *** [tid=2258 Action 145] Recording Function ( 10/9/2008 17:40:37 )690)this.width=690;??? 该字样的下面紧接着是方法web_submit_data(jspformtaskdeal.cmd,……),这个方法在Action.c中是同样存在的,通过这个方法我们可以知道在Action.c的什么地方插入web_reg_save_param()方法。现在我们需要做的就是在脚本Action.c中,方法web_submit_data(jspformtaskdeal.cmd,……)的前面,紧挨着这个方法写上web_reg_save_param()方法用于保存动态数据,其中LB、RB分别是刚才记录下的左右边界值,primary是我们起的变量名字。完整的方法如下:? 690)this.width=690;??? 修改后的Action.c的脚本,见下图:? 690)this.width=690;??? 最后,在Action.c中全部

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