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SkeletalViewer攻略:c++和c# NUI捕捉数据的API 草案β1 1.1 - 2011年7月22日 摘要SkeletalViewer示例演示了使用自然的用户界面(NUI)API在Kinect?对于Windows?软件开发工具包(SDK)β用来捕捉和渲染深度、视频和骨骼的数据。这个文件各界人士,你通过非编码(C + +)和托管代码(c#)版本的这个样品。 资源文件的完整清单Kinect对于Windows SDKβ,正相关参考和连接到网上论坛,看到βSDK的网站:/kinectsdk 在这篇指南中   1-Introduction SkeletalViewer部分的样品  部分样品 2-C + + SkeletalViewer   部分样品 3-C # SkeletalViewer    第四部分——资源 授权:Kinect为微软视窗SDKβ研究非商业性的使用许可的唯一。通过安装、复制、或以其他方式使用βSDK,您同意遵守合同条款执照。读许可。  免责声明:此文件以“现况”提供。信息和观点表达了在这份文件中,包括网址和其他的英特网网站叁考的数据可能会更改,恕不另行通知。你要独自承担风险,使用它。   此文件不向你提供任何的合法权利的任何知识产权的任何微软的产品。你可以使用这个文件复制和你的内部,参考之用。  ?2011微软公司。保留所有权利。  Microsoft, Direct3D, DirectX, Kinect, MSDN, Visual?C++, Visual Studio, Win32,商标是微软集团公司。所有另外的商标是他们的各自的主人的性质。 内容   部分样品的1-Introduction SkeletalViewer    介绍三   部分样品2-C + + SkeletalViewer    程序基本   创建并管理主窗口   初始化NUI api    创造项目    初始化骨骼渲染   初始化图像绘制   初始化Kinect传感器   打开数据流 开始数据处理线程 过程传感器数据 深度和视频图像 骨骼图像 退出程序 部分样品3-C # SkeletalViewer 程序基本 创造主窗口 初始化运行时 过程视频数据 过程深度值 骨架 过程数据   第四部分资源 1-Introduction SkeletalViewer部分的样品 介绍 Kinect?为360上面的传感器,提供包括相机?的深度信息,颜色数据,与骨架跟踪数据。自然的用户界面(NUI)API在Kinect对于Windows?软件开发工具包(SDK)β使应用程序访问和操作这个数据。 这个示例演示了Kinect SkeletalViewer NUI API加工,抓住,色彩深度流,并跟踪框架和显示他们的骨骼在屏幕上。 下面的两个版本的SkeletalViewer样本的βSDK: 一个c++版本,使用微软??9和窗户我图形显示接口(GDI)在一个窗口中渲染图像。   c#版本,表明了使用Microsoft.Research.Kinect.Nui管理界面,使用空白主题是为将来预留的渲染和窗口的管理。 当你运行或样品,你可以看以下: 深度,体现在数据流背景灰度和不同的人在不同的颜色。深色表示对象是远从相机。  履带的骨骼两人都被发现在框架。  颜色视频码流,并给出了red-green-blue(RGB)图像,从Kinect传感器。  捕获帧的速率被交付到应用程序。 如果移动数字太靠近镜头,不可靠的或单的图像可能出现的骨骼和深度的观点。最优范围是2.6到13.12英尺(0.8至4米)。检测的深度和骨骼的观点的人只有当整个身体适合在被监测的框架。 部分样品2-C + + SkeletalViewer 在c++ SkeletalViewer样品采用NUI API来捕捉深度值、颜色、和骨骼的跟踪数据,然后使图像在屏幕上用9和窗户我GDI。实现了一个简单的窗口的样品图形用户接口(GUI)。  在c++ SkeletalViewer要求DirectX 9.0版本C?软件开发工具包安装在您的系统。更多信息,看窗户和DirectX的“资源”的第四部分在这份文件。 程序基本 SkeletalViewer了c++应用程序安装在下列资料夹:用户\公共\ \微软研究KinectSDK样本文件NUI \ \ \ SkeletalViewer CPP 样品已被广泛采用于下列文件:    SkeletalViewer.cpp包含程序的入口和主窗口创建和回调函数。   NUIImpl.cpp和SkeletalViewer.h实施CSkeletalViewerApp类,它抓住了数据转换为Kinect传感器和渲染。   DrawDevice.cpp和DrawDevice.

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