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动漫创意设计 第1章 动漫创意设计原理
1.5 动漫创意设计发展趋势 1.5.1 在受众定位方面更加多元化 1.5.2 在创意取材方面趋于全球化 1.5.3 在风格创意方面更加多样化 1.5.4 艺术与技术的结合更为紧密 本章小结 了解动漫的本质是什么,对于我们进行动漫创意设计具有重要的指导意义。本章从动漫的概念、领域入手,对动画的概念和特点、动画概念的扩展、漫画的概念、动漫的融合、动漫的产业化发展几个方面进行了较为详尽的阐述。进而引入动画的原理和动漫的分类,再从动漫受众的心理需求、动漫的创意设计原则两个方面分析了动漫创意设计的原理,从而让学生对动漫创意设计的原理和领域有了一个比较清晰的认识。最后,分析了动漫创意设计的发展趋势,为动漫的创意设计提供了一个扩展思维的具有前瞻性的大方向。 第 1 章 动漫创意设计原理 本章学习要点: 1.掌握动漫的概念和分类; 2.了解动画的原理和动漫的创意设计原理; 3.了解动漫创意设计的发展趋势。 1.1 动漫的概念 1.2 动画的原理 1.3 动漫的分类 1.4 动漫的创意设计原理 1.5 动漫创意设计发展趋势 1.1 动漫的概念 动漫概念处在一个动态发展的过程之中,就其最初的意思和字面意义来看,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般把两者合在一起称呼为动漫。而随着动漫产业的发展,动漫可以说成为一门综合艺术工程,集成了绘画、音乐、平面设计、三维技术、运动规律、灯光、摄影、后期合成等诸多门类。 1.1.1 动画的概念和特点 1.1.2 动画概念的扩展 1.1.3 漫画的概念 1.1.4 动漫的融合 1.1.5 动漫的产业化发展 1.1 动漫的概念 动画( animation)一词,是由拉丁语的动词animate(赋予生命)演变而来的。在中文里面,“动画”顾名思义就是“会动的画”。它包含了动画的两个极为重要的方面:“动”和“画”。动画不但要画,而且要会动,这是它与纯绘画的最大不同。在“画”这一方面,艺术性的东西要求多一点;而让画面动起来,则在经验和技术方面有了比较高的要求。 1.1.1 动画的概念和特点 动画正处于蓬勃发展的时期,新技术的使用会导致动画的概念不断的扩展。在这里,用1980年,国际动画组织(ASIFA)在南斯拉夫的Zagreb(今天的克罗地亚首都)召开动画会议时,会上对动画一词所下的定义,来对其进行大致的概括:“动画艺术是指除使用真实之人或事物造成动作的方法之外,使用各种技术所创作出的活动影像,亦即是以人工的方式所创造之动态影像”。 1.1.2 动画概念的扩展 漫画,一种是指笔触简练、篇幅短小、风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品,而另一种是指画风精致写实、内容宽泛、风格各异、运用分镜头式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。前者称为传统漫画,后者称为现代漫画。而“动漫”概念中的漫画,一般均指现代漫画。 1.1.3 漫画的概念 从历史的发展过程来看,动画和漫画,经历了一个内涵不断扩宽和相互融合的过程。在流媒体传播方面,一些电视台的动漫频道或栏目,将漫画、FLASH、视频等多种表现形式融为一体,动感展现漫画作品,可以称之为“漫画作品动画化”。另一方面,漫画和动画的相互改编越来越多。漫画作品为动画提供了丰富的内容宝库,动画也由儿童向青少年和成人群体延伸,更是促进了漫画和动画的进一步融合。 1.1.4 动漫的融合 动漫产业,就官方的定义来看,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。被视为成为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业。 1.1.5 动漫的产业化发展 1.2 动漫的原理 1.2.1 动画基本原理 1.2.2 关键帧 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理即视觉原理。人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 1.2.1 动画基本原理 关键帧即动画中的关键动作,计算机动画可以对两幅 关键帧之间进行插值计算,自动生成中间画面。 1.2.2 关键帧 1.3 动漫的分类 1.3.1 影视动画片 1.3.2 动画短片 1.3
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