教科版信息技术第三章第2节信息的编程加工课件.ppt

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教科版信息技术第三章第2节信息的编程加工课件

信息加工 3.2信息的编程加工 象棋与麦子的故事    传说古代印度有个国王叫舍罕,他很迷恋棋类,而宰相达依尔是个聪明的大臣,发明了国际象棋。国王玩得爱不释手,决定奖赏宰相。达依尔所:陛下,我别无他求,请你在这张棋盘的第一个格子里赏我1粒麦子;在第二个格子里赏我2粒麦子;在第三个格子里赏我4粒麦子;在第四个格子里赏我8粒麦子… …依此类推直到第64个格子(国际象棋是8×8=64格),按这张棋盘上各格应赏给的麦子全赏给我吧。国王听了,觉得达依尔的要求并不高,说道:你能如愿以偿的。然而,国王却不知道这个数字是多么巨大。 问题引入 1、国王能给出达依尔所要求的麦子吗? 2、能否用人工算出这个问题的答案? 问题解答 算法 1、算法是什么? 算法是指解决问题的方法和步骤。 强调:算法不仅是指计算的方法,而且还包含从何处着手、解题步骤以及结果处理等全过程。 2、举例说明:在日常生活中经常会写信,邮寄一封信的过程可分为 写信-写信封-贴邮票-投入信箱 计算机中处理简单问题的方法: 1、如何交换两变量a,b中的值。 在计算机中处理此类问题时不能直接交换a,b的值,需临时变量TEMP,逐步交换(游戏)。 如a=9 b=2,步骤如下: (1)将a的值9赋给TEMP; (2)将b的值2赋给a; (3)将TEMP的值9赋给b。 2、求三个数a,b,c中的最小数 计算机可以比较两个数的大小,但不能同时比较三个数的大小,通过两两比较来解决问题。 如a=2 b=9 c=7,步骤如下: (1)a,b的值比较,较小的值赋给TEMP; (2)c与TEMP比较,可得出三个数中的最小值。 拓展:多个数的数值交换与比较方法同上。 三个杯子,一杯装有糖水,一杯是盐水,一杯是空的。请三个同学上来每人一个杯子,问如何把装有糖和盐的水互换。 程序设计的一般步骤: 1、需求分析(算法分析):确定要解决的问题,即要求计算机“做什么”。 2、设计算法:对某一特定的问题设计的一组(有限个)求解步骤和方法。 3、编写程序:把人们设计的算法转换成计算机能够识别的代码。 4、上机调试与维护:刚编写的程序不一定正确,必须在计算机上实际运行,排除程序中的错误,测试其能否达到预期的结果。 设计算法 S=1+21+22+23+24+…263 找规律: 第一个格和: S 0=1( 20 ) 第二个格和: S 1= S 0 + 21 第三个格和:S 2= S 1 + 22 …… 编写程序 Dim a As Double Dim i As Integer a = 0 For i = 0 To 63 a = a + 2 ^ I    ‘(^平方) Next Text1.Text = a ‘(变量) 上机调试与维护 如果说一升麦子约150000粒,那么国王应该赏赐达依尔多少升麦子? Text2.Text = a/150000 冒泡排序法 游戏:5位同学资源上台站成一排,每人手中拿着教师预先写好数字的一张纸,由一位同学指挥,根据冒泡排序法交换手中纸张,实现数据排序。 动画 3.3 信息的智能化加工  一、智能和人工智能   1.在历史发展的过程中,人类依靠自身的智慧,发明和创造了许多机器,使得人类从繁重的体力和脑力劳动中解放出来。   例1:《列子.汤问》中记载,公元前900多年前的西周时期,周穆王曾在路上遇到一个叫偃师的匠人。他献给周穆王一个“机器人”。该“机器人“能走路、唱歌、跳舞,致使周穆王误以为是个真人。   例2:亚历山大时代的古希腊人发明了一种自动机,它以水、空气和蒸汽压力为动力的会动的雕像,它可以自己开门,还可以借助蒸气唱歌。   思考:为什么目前的计算机不具备人脑的高度智能?   答案:目前的计算机还不具备人脑的高度智能,缺乏自适应、自学习、自优化等能力,只能被动地按照人们事先设计好的程序进行工作。 2.智能的概念   ⑴狭义:仅指人类智能,指人在认识和改造客观世界的活动中,由思维过程和脑力活动所体现出来的智慧和能力。   包含三个方面:   思维能力:记忆、联想、推理、计算、分析、比较、判断、决策、规划、学习、探索等   感知能力:能够通过视觉、听觉、触觉等感知客观世界,获得各种信息   行为能力:能够通过口、手、足等器官对外界的刺激做出反应,采取行动   ⑵广义:包括人类智能、人工智能和集成智能。   共性:①智能的基本要素是“信息”;②智能是普遍存在的,人、动物、机器都可能有智能;   ③智能是多层的,可分为高层智能、中层智能、基层智能   ④智能是进化的; ⑤智能是相对的; ⑥智能是智能系统的整体功能 实践题: 1.哑巴虽然不会说话,但他会用手势表达自己的想法,这是智能的( )方面。 A.思维能力 B.感知能力 C.行为能力

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