LightTools教程5接收器.ppt

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LightTools教程5接收器 接收器 作用:接受某个区域内的光线条数并进行统计平均,用于计算照度。 类型:表面接收器、无限远场接收器、有限远场接收器。 表面接收器 在任何一个3D模型表面或虚拟平面表面安装,用来接收各种光学量。 不一定安装在平面上。 可以接收照度、亮度、角亮度、空间亮度。 接收方向:双向。 远场接收器 围绕整个模型或者模型一部分的球形接收器。入射到远场接收器上的光线,只有关于它的方向余弦数据才被接收器收集。光线在空间中的分布差异被忽视。 无限远场:半径为无限远的球形接收器。 有限远场:半径为有限长度的球形接收器。这个接收器只收集接收器半径范围内的光线。 放置接收器 面接收器:点击任意一个平面,右击鼠标后选择“加载接收器”(Add Receiver)。 远场接收器 无限远场接收器:右击空白区域选择“加载远场接收器”(Add FarFieldReceiver)。 有限远场接收器:点击命令面板上的命令。 特点 面接收器必须安放在某个透镜或3D元件的表面,不可能单独存在。当附近没有合适的元件表面时,可以加载一个虚拟平面作为面接收器的载体。 无限远场接收器无需决定半径和位置,它默认为包含模型中所有元件,会随着元件位置和大小而自行调节显示方式,但实际大小为无穷大。 有限远场接收器需要画出球心位置和半径。 接收方向 面接收器:可以接收来自任一个方向的光线。光线无论从放置接收器的正面或背面照射到平面上(入射或出射)都会被接收器记录。 远场接收器: 无限远场接收器:接收内部光线(无外部光线); 有限远场接收器:仅接收内部光线。 §5.2 亮度计 一、定义接收器所在表面属性: 1、亮度计放置在接收器所在平面正面,则平面为反光面; 2、亮度计放置在接收器所在平面后方,则平面为折射(透射)面; 3、当平面为吸收光线平面时,亮度计接收不到任何光线。 设置亮度计 选择要测试的表面,设置好表面属性,安装接收器。先选中接收器,然后才能在命令面板中选择合适的命令创建亮度计。 空间亮度计 1、在3D窗口或导航窗口中选中接收器; 2、使用命令面板添加接收器; 3、先点击一条线确定亮度计中心到接收器的距离; 4、再确定亮度计的半径。 固定孔径选项 定义一个锥体,顶点在接收器的分格内(Mesh),底面在空间中。通过计算分布在锥体内的光线数量(起点在锥体顶点,终点在底面上)来计算亮度。 因为一个接收器存在多个分格,所以可能存在多个锥体用于接收不同位置、相同角度的光线(固定孔径关闭)。 选择固定孔径选项 不同分格的锥体使用相同的底面,这样可以接收不同方向的光线。 亮度计算中为每个接收器使用的发射立体角将会不同。如果这个立体角与放在接收器四个角的相似的光锥对应的立体角的平均值相比变化超过5%,那么将显示一条警告信息(即一个亮度计太靠近接收器或者一个接收器尺寸太大)。 角度亮度计 收集从接收器上的一个指定的正方形面发射到一个局部半球面的光线的亮度数据。 命令: 首先指定发光面(反光面)的发光矩形的位置和大小。 系统自动生成一个包围矩形的半球形,用于接收从刚才确定的矩形区域内出射的光线。 角亮度计给出的是亮度的平均值。 设定单位 辐射度单位:瓦/长度单位平方; 亮度学单位:尼特。 接收器的大小和形状 面接收器: 面接收器只有特定形状(矩形),而没有特定的尺寸(大小)。 当面接收器所附着的平面不是矩形时,接收器会调整大小直到正好把整个平面包括在内。读取数据时要注意这一部分是没有照度的。 照明网格(Mesh) 接收器是一个网格结构,由若干个分格(Bin)组成。落在同一个分格中的光线将被加成总和,作为这个分格的平均照度数据。 比如一个分格的面积是4mm2,接收到的光线条数是5条,每条光线表示3.6mlm(单波长),那么这个分格的照度就是 3.6*10-3*5/4*10-3 =4500Lux(均匀分布在这个分格内) 分辨率与误差 Mesh越精细(分格数目越多),接收器的分辨率越高,但误差越大; Mesh越粗糙(分格数目越少),接收器误差越小,但分辨率越低。 误差 分格数效应说明 滤光器 对接收器接收到的光线进行指定条件的选择,对不满足条件的光线数据不予以收集。 类型: 1、光源滤光器; 2、表面滤光器; 3、元件滤光器; 4、特性区域滤光器…… 添加方式 在导航窗口中右击“接收器”,在弹出菜单中选择“加载滤光器”(Add Filter)。 在弹出的窗口中选择滤波器的类型(光源滤光器)。 光源滤光器:在属性窗口中设置是否选择要接收某个光源的光线。(Equal or Not Equal) 滤光器例子 一、添加三个点光源,分别设置位置为 (0,1.75,-1.5) (0,0,-1.5) (0,-1.75,-1.5) 二、将光源重命名 右击光源,选择“重命名”命令,改

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