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软件测试基础-游戏软件测试
测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题: 功能是否实现 人们在进行操作时会如何做 可能有多少种做法 这些做法应该有什么样的响应 哪些做法是被禁止的 在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应 游戏软件测试组成 游戏软件测试则主要分为两部分组成:一是传统的软件测试,二是游戏本身的测试 游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性 同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。 我们称之为游戏世界测试 游戏从进入市场到开始运营,必须经过两次测试:内部测试和公开测试 很多玩家对于自己的感兴趣游戏,通常都是在游戏开始内部测试时便争取测试号,拿到拥有内测权限的帐号后就加入到游戏当中 在测试时期便进行游戏,会给玩家带来两大好处: 事先了解游戏,测试时累积的经验在游戏开始运营后更好的进行游戏 提先体验游戏,以便审核游戏是否符合自己的要求。 游戏策划与测试计划(续) 策划的过程与现实世界正好相反 现实世界是总结出整体的平衡,而游戏世界则要定义平衡,再将世界整理成平衡的状态 游戏测试设计举例-用户登陆测试(续) 形成完整的测试案例库,从而对登陆系统的系统化测试做充分准备。 性能分析人员还要分析用户登录可能存的性能瓶颈并设计测试用例。 总网关是否可以达到多少用户的并发,是如果达不到,是否可以采用分布式部署或是支持负载平衡,三者之间的网络带宽的比例分配,账号服务器是否可以承载多个网关的连接请求,最大连接请求可以达到多少等等 专业游戏测试人员所具备的素质 明确自己在团队中的角色 在适当的时候向别人请教以获得帮助 正确无误地,严格按照规范程序地执行测试任务 首先完成最重要的测试 在容易出现设计缺陷的地方多做测试 要运用充分而完整的测试用例 专业游戏测试人员所具备的素质(续) 避免情绪化,做到客观性科学性地进行测试 要为一些未预料到的情况作好例外性准备 了解游戏软件质量所涉及到的因素: 故事的质量 游戏技术质量 游戏的音乐/视频效果的质量 人工智能 游戏兼容性测试(续) 在条件允许的情况下尽可能进行多种组合的测试 操作系统兼容性测试,要在目前主流的WinXP、Win2003、Win2007、Vista等操作系统上测试游戏 硬件兼容性测试,要测试一些显卡是否与游戏存在冲突,某一型号的驱动程序是否与游戏存在冲突等等 性能测试与优化 在单机版、网络版性能要求是两个完全不同的概念 客户端、网络、服务器端性能测试 通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测 在测试过程中有这样一个原则:由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险 性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等 常见的游戏错误 功能错误 比如我命令角色向东,他向西;没办法进行联网操作等 错误的游戏数据 包括地图,角色属性,物件属性等 程序流程错误 计时错误 常见的游戏错误(续) 由软件模块构造/打包/合并而导致的错误 算法错误 文档缺陷 其内容涉及文本、对话框、用户界面元素、帮助文本、指示说明、声音、视频、场景、关卡、环境对象、物件 接口错误:a.以错误的参数数值调用函数b.以错误的参数次序调用函数c.遗漏参数去调用函数 手机游戏测试内容 功能性 功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表现等 手机使用条件对游戏的影响 游戏运行中接听电话、短信后,能否返回到中断的游戏画面继续游戏 游戏设置中是否可以关闭声音、振动功能 游戏菜单中有无详细的操作帮助说明 棋牌益智类游戏能否积分上传 手机对色彩的支持—重点检测游戏的画面质量,画面颜色是否逼真 手机按键类型—检测游戏的可操控性及操作游戏的舒适性 游戏本身的自适应性 游戏软件是否具有对手机硬件参数的设置功能,能否提供手机硬件参数的设置 游戏软件是否具有对手机按键参数的灵活配置功能,如:对不同类型的手机按键的设置,对有无操作遥杆的手机的设置,游戏中需要使用到的按键能否灵活设置 游戏软件是否具有对不同手机的整体优化功能,包括对手机屏幕大小,手机色彩等的自适应调整等 手机游戏测试内容(二) 游戏娱乐性内容的评价分为画面、游戏性、操作性三大部分 游戏画面评价 游戏背景——游戏背景层次是否丰富鲜明,制作精细,发色数高,与前景用色对比明显 游戏前景——游戏场景中前景数量是否较多,造型丰富各有特点,细节刻画丰富,颜色丰富?,与游戏内容相符 人物和物品造型——角色的肢体细节及物品造型是否丰富,比例正常,色彩艳丽 人物动作或物体运动状态——人物动作攻击、移动动作是否姿势丰富,流
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