放开那三国数值与计费整合设计.doc

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
放开那三国数值与计费整合设计

放开那三国数值与计费整合设计 发布者:?zcken?|?发布时间: 2014-8-3 15:20|?评论数: 0 游戏类型:手游游戏/平板游戏?  设计类型:【数值/经济系统/付费】? 本帖最后由 zcken 于 2014-8-3 15:39 编辑 放开那三国数值与计费整合设计 一 付费节奏? 放开那三国的付费节奏为强-弱-较强-强,循序渐进的刺激着玩家。 强:单次抽神将以及十连抽,基于游戏中对武将品质的引导,竞技场的开启以及对游戏品质的认同(第一至第三天)。 弱:推关卡无压力,充值可获更好体验,多属利诱性刺激,无压力性刺激(第四天至第七天) 较强:遭遇副本卡点,稍感压力性质刺激,回刷副本三星(第八天至第十三天) 强:遭遇副本卡点,并且极缺银币,武将升级经验等资源以及高品质装备,一时半会无法通关(第十四天至第三十天) 1.较强付费刺激(第一至第三天) 游戏前期对武将的阶层进行了明确的价值观引导,配合卡牌商业模式,刺激玩家付费抽卡,从而增加转化和留存。且获得紫将容易,培养难。 ①.游戏中配合三国IP,武将拥有众所周知的历史背景,并且神将均是三国中的热门且深受玩家喜爱的武将,另外玩家在抽取的过程中,明确的知道抽取神将的强弱 ②.主角绿阶时期,有一其他绿将进行陪衬,当主角进阶为蓝将后,其能力明显高于前期陪衬的绿将,体现出武将品质不同,能力差异明显。 ③.游戏中穿插有众多紫色神将(大多是三国热门的蜀国武将)帮忙,显示出紫色神将的实力。 ④.战将良将神将抽完奖等待时间的区别,战将只要有招募令即可抽取无需等待,良将等待24小时,神将等待48小时。 ⑤.5级免费抽良将(蓝将),为后得的紫将做铺垫。 ⑥.利诱性刺激为主,获得紫将过关会更容易,并没有压力性刺激,即不去抽取紫将就无法过关。 ⑦.玩家第一天依靠游戏内获得的金币以及免费抽神将的次数(880金币+1次免费机会),抽取神将的次数一共为4次,而第五次抽取必出紫将,玩家要么充值,要么等到第二天,等到第二天抽将的滋味可想而知。 ⑧.炼化炉的开启可以使得玩家安心的抽取神将,即使玩家抽取的并不是当前所需要的武将,也可以进行炼化,使其成为魂魄,换取玩家需要的武将,即作为抽将的配套设施。 ⑨.前期免费玩家始终拥有至少1个紫将空缺的名额,例如:4武将位:1主角+2紫将+1蓝将,5武将位:1主角+3紫将+1蓝将,6武将位:1主角+4紫将+1蓝将,且23级6武将位时遭遇游戏第一个卡点(张辽),稍有压力的刺激玩家去抽取紫将,此时(在第三天末尾的时候),如果不充值,最多只有4个紫将,并且第四天获得不了第5个紫将,此举刺激玩家进行充值,充值100返2000元宝,共3000元宝,获得首冲真天幻舞剑,且购买成长基金(阶段性返还性价比很高),购买V3礼包,获得前期很难获得的蓝装,并抽取第5名紫将后,顺利通关。 ⑩.第一天会开启夺宝系统,并获得了1块紫马碎片,此时用了18颗耐力丹去抢夺其他的5块碎片,用完所有耐力丹后还剩下2块碎片没刷到,倒数第二块碎片用了绝大多数的耐力丹,之后无耐力丹,且没开启碎片保护,没一会就被抢到只剩下一块碎片的境地,又要重新开始刷。刺激玩家购买耐力丹一下子刷完所有碎片合成紫马。(一度怀疑有系统进行抢夺的嫌疑)。竞技场的开启,对玩家在前期提升自己实力(主要抽卡),争夺较好排名,有一定的付费刺激作用。 2.弱(第四天至第七天) 推关卡较小压力,3星1星的迭代,压力刺激并不大,利诱性刺激为主 ①.普通关卡三星无压力,精英关卡2.3星有压力。 ②.遇到小卡点,刺激玩家抽神将,获得更好技能的神将(T,奶妈,DPS),配羁绊,武将羁绊有加成,通过关卡。 ③.第二天开启比武系统,玩家会有较强挫败感,增进玩家间的仇恨,刺激玩家付费,下面详述。 ④.试练塔的高层奖励在游戏后期比较有用,并且通过后,每天都能获得对应层数的奖励,所以在后期对玩家付费冲塔有刺激作用,在前期刺激并不大。 ⑤.装备洗炼,洗炼石不缺(垃圾装备回收),银币花销较大。 ⑥.精英副本的开启对付费稍有刺激,刺激不大,只有开启绿装,蓝装掉落的点且略有难度,才会有一定的刺激,之后掉落的均是能力稍强的绿装和蓝装,刺激并不算大。 ⑦.每日任务中的获取经验宝物(书和马的经验)关卡作为卡点,每天不通关第二天即刷新次数(没打通就亏掉了),对付费有略微刺激作用。 ⑧.神秘商店中,会有1/8的几率出现RMB道具,一般付费的道具都是紫色装备碎片,这项付费是针对大R玩家。 ⑨.活动副本25级开启,同时会显示30级,35级限制的副本,利诱玩家快速冲级。 3.较强(第八天至第十三天) 关卡有卡点,通过能力提升,尚能通关 ①.通关一星,遇到卡点,回刷三星。 ②.开启战魂,拉开洗用户模式。 ③.开启宠物,玩家付费快速获得下一级宠物,或者选择等待提至目标等级获得更好的宠物。

文档评论(0)

153****9595 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档