放谈沉浸式电影声音技术.docx

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放谈沉浸式电影声音技术

放谈沉浸式电影声音技术甄钊(北京电影学院,北京100088)【摘要】介绍近年围绕沉浸式电影声音的学术研究、概念形成和产业面临的问题,反映对这些问题的思考;介绍年内在该领域发生的重大事件及其影响。【关键词】沉浸式声音;基于对象处理;基于声道还原;基于波场合成文章编号:10.3969/j.issn.1674-8239.2014.12.010OntheImmersiveSoundTechnologyofFilmZHENZhao(BeijingFilmAcademy,Beijing100088,China)【Abstract】Thisessayintroducestheacademicresearchinrecentyearsaroundtheimmersivesound,conceptofitsandthedifficultywhatindustryarefacedwith.Thepaperreflecttheauthorsthinkingoftheseissues.Atthesametimealsointroducestheimportanteventsinthefieldofyearsanditsinfluence.【KeyWords】Immersivesound;basedonobjectpraocessing;basedonthechannelreduction;basedonwavefieldsynthesis近两三年,沉浸式声音(Immersivesound)似旋风般席卷了好莱坞,并迅速在全世界蔓延。DolbyAtmos(杜比全景声)和Auro-3D(巴可3D声音技术)的全方位环绕声格式都给观众留下了深刻印象,最近则更加致力于家庭影院的声音环境的推广。来自不同方向的音响充满影院,为观众带来前所未有的声音体验。这是自1990年以来独立声道的5.1环绕声问世以来在电影声音的生产和消费领域最激动人心的技术变革。身临其境,沉浸式声音(Immersivesound)面临艺术和技术的双重突破。1困境——关于多声道电影声音格式问题的来由早在2002年,任职于日本放送协会(NHK)并发明了著名的滨崎方阵(HamasakiSQ)的滨崎公男先生就提出了Hamasaki22.2声道的3维环绕声系统,作为一个试验性的方案,这个系统是为NHK的超高清电视系统(UHTV)开发的。自此以后的十多年间,相继有来自德国、美国及其他国家的各种实验系统纷纷问世,都借3D电影的概念进行推广,本身并无明确的概念与名称。名目的杂乱也反映出多声道电影声音在研究开发与应用推广方面的36演艺科技ENTERTAINMENTTECHNOLOGY音响技术探索争鸣AudioTechnology乱象。概念不清,理念各异,也是这个时期多声道电影声音格式研究的特点。据不完全统计,曾经出现的多声道还音系统有:Hamasaki22.1;Iosono(德国公司Iosono开发);DolbyAtmos;Auro-3D;Immsonic(巴塞罗那媒体研究中心推出)……其中既有基于声道还原方式的,如Hamasaki、Auro-3D;也有基于对象处理的Atmos;还有基于波阵面合成重建三维声学空间的波场合成的Iosono等。就其原始开发理念而言,既有面向游戏声音制作,也有为音乐录音而设计,甚至干脆以实验为目的。最后,这些系统多多少少地都试图加入到电影声音制作的过程中。以至于在过去的数年中,总是能够风闻在某部电影的制作中试用了某某多声道还音系统之类的消息,一时间莫衷一是。(杜比数字)、DTS(DigitalTheaterSystem,数字影院系统)和SDDS(SONYDigitalDynamicSound,索尼数字动态声)等方式问世,给电影发行业带来机遇的同时也带来了许多困扰。DolbyDigital、DTS和SDDS三种格式争夺电影制作和影院的竞争中受到不同方面的青睐,结果发行者分成不同的阵营,如果想要还放所有的电影数字立体声格式,影院必须安装以上的所有三种格式,这既不实际也不划算。于是,最终的妥协就是制片厂印制所谓的4合1声迹(见图1)的拷贝,其中包括矩阵编码立体声光学模拟声迹,DolbyDigital、SDDS和DTS同步信号。同样的,在影院一端,需要不同的影院处理器完成读出和解码环节,这些都毫无疑问地增加了影院的运营成本。若干年来,大多数主要制片厂均采用此种方式制作拷贝,直到后来大多数电影只制作DolbyDigital数字声迹的拷贝,使之最终成为最通行的格式。这种局面一直持续到数字电影拷贝用5.1PCM(PulseCodeModulation,脉冲编码调制)声音文件完全取代了编码声迹。好景不长,数字电影声音最初的“伊甸园”被DolbyAtmos的出现破2多声道电影声音格式的内涵及命名的困惑在

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