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几何图形应用于服装设计之版型研究 以三宅一生为例
幾何圖形應用於服裝設計之版型研究—
以三宅一生為例
黃馨儀 薛曉婷 沈文文
指導老師 黃艷雲
摘要
「幾何圖形」為設計上不可或缺的要素,其對建築設計、現代設計、服裝設
計等領域影響甚巨。服裝設計師三宅一生(IsseyMiyake)將幾何圖形運用於服裝
版型上 ,成為個人獨特的設計手法 ,本研究藉由進行1/2版型實驗後再放大成實
際尺寸 ,從實驗中得知幾何版型構成之奧妙。
研究結果發現由 「幾何圖形」為服裝設計原理的應用,較以往服裝設計與打
版剪裁上 ,有簡化版型與製作上的便利性,能表現強烈輪廓線條,更能突顯立體
效果,且以人體為支撐架構時 ,輪廓線也會隨著人體的動作變化而有所不同 ,進
而呈現自然立體的型 。
關鍵字 :幾何圖形 、三宅一生
2000年~2006年文字符碼表現在服裝之探討
沈巧慧
指導老師 洪繪侖 老師
摘要
當文字符碼表現在服裝上時 ,其意涵可從政治 、經濟和社會文化等角度解
讀 ;本文針對2000年到2006年歷史背景對服裝上文字符碼的影響 ,互相對照分
析為研究方向 ,從結果中發現,因911恐怖攻擊事件讓當時社會充斥不安 ,對全
球經濟更是雪上加霜等 ,讓設計師在服裝上以 「Love」、「Peace」等文字 ,表達
反對暴力與期許世界和平。因亞洲經濟實力、民族特色與文化內涵等引起各界注
目,讓設計師善加利用而影響流行風潮 ,使各具代表性的亞洲文化特色受到重
視 ;服裝上的文字除代表品牌標誌外 ,也是表現設計師意念和風格最直接的工
具 ,兼具抒發心情的管道 。
關鍵詞:文字符碼 、服裝標語
設計意象點子發想過程—以2006FUSE
全國文化創意服裝設計作品 「星河傳說」為例
吳幸儒
指導老師 :范靜媛 洪繪侖
摘要
本研究以2006FUSE 全國文化創意服裝設計作品「星河傳說」為例,探討
設計意象點子發想過程 ,研究方法為 「實驗法」,應用Johansson (2005)之梅
迪奇效應 (TheMediciEffect)之異場域碰撞、融合產生創新點子的觀點 ,探索
分析「星河傳說」服裝作品 ,及由不同領域的設計意象點子碰撞 、融合 ,產生
新點子的發想過程。其發想過程完整且詳細地記錄於設計日記 ,並以 「意象來
源表」將設計日記所記錄之各種意象 ,彙整出 「服裝領域內」、「服裝領域外」
與 「服裝相關領域」三種不同領域之意象來源,不同意象點子在發想過程中產
生碰撞 、融合效果 ,進而形成嶄新之設計意象 。所得結論如下 :
一、仔細地觀察與思考,可發現意象瀰漫在四周 ,經由大腦引領跨領域的碰撞
與融合 ,可將原本毫不相干的事物結合 ,再加入獨創的風格及詮釋 ,便可
創造佳作。
二 、進行正式設計之前 ,可藉由體驗日常生活作息的瑣碎事物與參與不同活
動 ,不斷進行設計意象點子發想 ;來自 「領域內」、「領域外」與 「相關領
域」三種不同領域之意象點子來源 ,可廣泛地應用於各種設計與創作 。
三.創意是受自我想法限制的 ,必須突破舊有框架,接受新觀念 ,如此創意才
能在腦中源源不絕地出現 ,且能將創意點子融入所欲表現的作品中 ,將可
帶給人們耳目一新的感受 。
關鍵字 :FUSE ,意象點子 ,實驗法 ,梅迪奇效應 ,異場域碰撞 ,融合 。
六○年代歐美時裝流行元素探討
李儀芬 、江靜怡
指導老師 :鄭智惠
摘要
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