加强国际合作推进游戏产业.pdf

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加强国际合作推进游戏产业

加强国际合作 推进游戏产业 中国出版出作者协会 游戏工作委员会 副理事长,王鸿冀 中国游戏产业状况 游戏作为一种产业正在中国兴起, 政策是扶持民族游戏产业发展。 游戏产业链的构建与完善,有许多具体工作要做, 这是个系统工程。 中国游戏产业的政府管理机构与职能 三个主要职能机构:信息产业部、新闻出版部署、文化 部。 多个相关机构:科技部、教育部、公安部、工商管理总局 等。 在游戏从研发制作到发行销售的产业链中,出版处于产业 链的中心环节,也是最重要的关键环节。 单机版游戏,要经过审读批准,取得电子出版号,进入市场。 网络版游戏,要经过审读批准,取得网络出版号,进入市 场。 中国出版工作者协会游戏工作委员会情况 游戏工作委员会为隶属于中国出版工作者协会,由新 闻出版总署主管和领导的游戏行业协会组织。 其成员包括:游戏出版商,游戏研发制作商,游戏运营商, 游戏渠道销售商;网络运营商,专业媒体等百余家厂商。 在全国范围内,目前是最大的。 游戏工作委员会所做工作 (2003年7月份成立) 1、制定行业自律公约 2 、公布健康游戏忠告,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身等八句 话。 3、与IDC合作,写出2003年度中国游戏产业发展报告 4 、作为承办单位之一,举办chinajoy 国际博览会 5、接受审读任务 6、参与打击“私服外挂”等盗版活动。 今年计划的工作 1、继续接受审读任务,汇总审读细则,写出审读办法草案 2 、组织赴美E3参观 3、参与打击“私服外挂” 的具体行动 4 、继续举办chinajoe展,今年10月在上海 5、继续写出2004年度中国游戏产业报告 6、召开有关游戏产业发展的研讨会和座谈会。 7、进行游戏技术和产业管理的培训 扶持民族游戏研发制定 推进游戏产业健康发展 发展民族游戏产业,并不排斥,而是需要国际间的交流与合 作.要借鉴国外的经验.,及融合国外的技术。 在座的韩国朋友,对此完全能够理解. 于引进出版游戏管理的情况 一) 合法。符合中国出版法规、著作权法规。 二) 优秀。题材新颖:有益于社会文明;有益于青少 年健康成长。 三) 技术先进,画面清晰,操作简便,互动性强,引 人入胜等。 审读的标准 三项硬性的,绝对不能含有: 反动的内容 暴力的内容 黄色的内容 较为软性的,也是较难把握的: 格调低下的,不健康的, 商研制的游戏作品,简称为外版游戏, 审批手续: 、 确定代理运营商、 、 确定电子或网络出版社。 、 签署版权代理协议。 、 版权代理中心,查询是否具有自主版权。 游戏工委为总署主管的行业协会,接 受总署的委托,在总署的领导下,进行了一些工作。 我个人对这些问题的理解,不一定准 确。如有不当之处,恭请批评指正,也应由我个人负责。 希望加强联系,密切合作! 祝愿中韩游戏产业的交流合作不断发 展!。 谢谢! Em

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