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加强国际合作推进游戏产业
加强国际合作 推进游戏产业
中国出版出作者协会
游戏工作委员会
副理事长,王鸿冀
中国游戏产业状况
游戏作为一种产业正在中国兴起,
政策是扶持民族游戏产业发展。
游戏产业链的构建与完善,有许多具体工作要做,
这是个系统工程。
中国游戏产业的政府管理机构与职能
三个主要职能机构:信息产业部、新闻出版部署、文化
部。
多个相关机构:科技部、教育部、公安部、工商管理总局
等。
在游戏从研发制作到发行销售的产业链中,出版处于产业
链的中心环节,也是最重要的关键环节。
单机版游戏,要经过审读批准,取得电子出版号,进入市场。
网络版游戏,要经过审读批准,取得网络出版号,进入市
场。
中国出版工作者协会游戏工作委员会情况
游戏工作委员会为隶属于中国出版工作者协会,由新
闻出版总署主管和领导的游戏行业协会组织。
其成员包括:游戏出版商,游戏研发制作商,游戏运营商,
游戏渠道销售商;网络运营商,专业媒体等百余家厂商。
在全国范围内,目前是最大的。
游戏工作委员会所做工作
(2003年7月份成立)
1、制定行业自律公约
2 、公布健康游戏忠告,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身等八句
话。
3、与IDC合作,写出2003年度中国游戏产业发展报告
4 、作为承办单位之一,举办chinajoy 国际博览会
5、接受审读任务
6、参与打击“私服外挂”等盗版活动。
今年计划的工作
1、继续接受审读任务,汇总审读细则,写出审读办法草案
2 、组织赴美E3参观
3、参与打击“私服外挂” 的具体行动
4 、继续举办chinajoe展,今年10月在上海
5、继续写出2004年度中国游戏产业报告
6、召开有关游戏产业发展的研讨会和座谈会。
7、进行游戏技术和产业管理的培训
扶持民族游戏研发制定
推进游戏产业健康发展
发展民族游戏产业,并不排斥,而是需要国际间的交流与合
作.要借鉴国外的经验.,及融合国外的技术。
在座的韩国朋友,对此完全能够理解.
于引进出版游戏管理的情况
一) 合法。符合中国出版法规、著作权法规。
二) 优秀。题材新颖:有益于社会文明;有益于青少
年健康成长。
三) 技术先进,画面清晰,操作简便,互动性强,引
人入胜等。
审读的标准
三项硬性的,绝对不能含有:
反动的内容
暴力的内容
黄色的内容
较为软性的,也是较难把握的:
格调低下的,不健康的,
商研制的游戏作品,简称为外版游戏,
审批手续:
、 确定代理运营商、
、 确定电子或网络出版社。
、 签署版权代理协议。
、 版权代理中心,查询是否具有自主版权。
游戏工委为总署主管的行业协会,接
受总署的委托,在总署的领导下,进行了一些工作。
我个人对这些问题的理解,不一定准
确。如有不当之处,恭请批评指正,也应由我个人负责。
希望加强联系,密切合作!
祝愿中韩游戏产业的交流合作不断发
展!。
谢谢!
Em
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