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三维动画基础:建模.ppt

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三维动画基础:建模

主要章节 本章概要 第一节 包裹 一、Pick Wrap-To Object卷展栏 二、Parameters卷展栏 第二节 离散 一、Pick Distribution Object卷展栏 二、Scatter Objects卷展栏 三、Transforms卷展栏 四、Display卷展栏(如图5-23所示) 第三节 连接 一、Pick Operand卷展栏 二、Parameters卷展栏 二、Display/Update卷展栏 第四节 布尔运算 一、Pick Boolean卷展栏 二、Parameters卷展栏 第五节 形体合并 一、Pick Operand卷展栏 第六节 案例 第三章 放样建模 第一节 基本放样操作 一、创建截面图形 二、创建放样路径图形 三、横截面图形比较和对齐 第二节 普通参数 二、Surface Parameters卷展栏 三、Skin Parameters卷展栏 第三节 多截面放样参数 第四节 子对象截面图形编辑 第五节 放样变形操作 第六节 案例 主要章节 本章概要 第一节 修改命令面板简介 一、修改器命令面板的组成 第二节 修改器堆栈的运用 一、Bend 二、Taper 三、Twist 四、Noise 五、FFD修改器 六、Lattice 主要章节 本章概要 第一节 可编辑多边形 一、顶点子对象级别 二、边子对象级别 三、边界子对象级别 四、多边形子对象级别 五、元素子对象级别 第二节 案例 Lattice(晶格)工具可用来将网格对象进行线框化,它可将交叉点转换成为顶点造型,将线框转换成为连接支柱造型,修改效果如图7-37所示。 1. Geometry组 Apply to Entire Object(应用于全体对象) 即对对象中的所有边界和线段应用晶格修改。 Joints Only from Vertices(仅来自顶点的节点)晶格中只显示边的交点。 Struts Only from Edges(仅来自边的支柱) 晶格中只显示边即支柱类型。 Both(二者) 晶格中将同时显示出顶点和支柱。 图7-37 Lattice修改效果 图7-38 Lattice修改参数面板 Struts Only from Edges(仅来自边的支柱) 晶格中只显示边即支柱类型。 Both(二者) 晶格中将同时显示出顶点和支柱。 2. Struts组 Radius(半径) 设置支柱截面的半径的大小。 Segments(分段) 设置支柱长度上的分段数来。 Sides(边数) 设置支柱截面图形的边数。 Material ID(材质ID) 为支柱设置特殊的材质ID。 Ignore Hidden Edges(忽略隐藏边) 选中该复选框,将只对可见边作晶格修改。 End Caps(末端封口) 选中该复选框,将为支柱两端加盖,使其成为封闭的造型。 Smooth(平滑) 选中该复选框,将对支柱表面自动进行平滑处理。 3. Joints组 Geodesic Base Type(基点面类型) 用来设置以何种几何体作为关节的基本类型。有Tetra(四面体) Octa(八面体)和Icosa(二十面体)。 Radius(半径) 用来设置关节造型的半径。 Segments(分段) 用来设置关节造型的分段数。 Material ID(材质ID) 为关节造型设置特殊的材质ID。 Smooth(平滑) 对关节表面进行平滑处理。 4. Mapping Coordinates组 None(无) 不指定UVW贴图坐标。 Reuse Existing(重用现有坐标) 使用当前对象本身的贴图坐标。 New(新建) 为顶点和支柱指定新建的贴图坐标。 课后思考 1、晶格修改命令建模的要点是什么吗? 2、修改器添加先后顺序对模型效果有无影响? 课后练习 1、请你用两种或两种以上的修改命令建模方法来建一复杂场景,注意堆栈中是否有子对象层级的参数? 第七章 多边形建模 第一节 可编辑多边形 第二节 案例 编辑基础模型的点、线、面、多边形等子对象级,可以灵活地改变模型的形状,这种建模方式称为多边形建模。多边形建模是3ds Max建模中比较常用的建模方式,是一种使用灵活、易学易用的建模方法。 学习目的:通过对本章的学习,了解多边形建模命令面板中一些命令的用法,对基础模型进行编辑、操作,制作出满足我们需求的模型。 重点内容: 1. 多边形各子级别编辑面板的认识。 2. 编辑多边形常用命令的使用方法。 转换多边形方法: 首先选择一个对象,然后执行下面的操作之一: (1)如果对象没有使用修改器,在修改器面板

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