3DS MAX4.0完全教程(下).doc

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3DS MAX4.0完全教程(下)

3DS MAX4.0完全教程第5 章灯光与摄像机  在学习3D Studio MAX 3 的过程中,人们往往沉浸于创建三维造型、制作华丽的材质或动画中而忽视了灯光环境与摄像机 ,结果发现自己精心设计的对象一经放入场景总是不如人意。上述情况显然忽视了三维环境,最直接的后果是 造型失真或物体间的边界格格不入。相反,良好的照明环境与镜头特效不仅增加场景的真实感和生动感,而且 可能在减少建模、贴图工作量的同时使人有身临其境之感。  三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式。回想D O S 下的3D Studio 时代,创建完成对象,如果不在场景中设置灯光就进行渲染的话将什么也看不见。3D Studio MAX 在这方面做了改进,系统默认状态下已提供了两盏泛光灯,分别放置在场景对角线上,然而它们只 发生作用而不显示出来,因此无法编辑修改。一般情况下,默认的两盏泛光灯能起到照明作用,但明显缺乏表 现力。若不想采用,只需在场景中创建自己的照明灯光即可,3D Studio MAX 3 将自动关闭两盏默认的泛光灯。当场景中所有的光源都被删除时,两盏默认的泛光灯又会重新发 挥作用,所以物体总处于可见状态。  3D Studio MAX 3 包括5 种不同的灯光对象:泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光灯及自由平行光灯,如图5 - 1 所示。摄影机在影视界占有特殊重要的地位,在虚拟真实世界的三维动画领域具有同样重要的作用。3D Studio MAX 3 中虽然没有摄影机,也能让场景中的物体动起来,但是当渲染动画时,选择顶视图、左视图、右 视图还是用户视图会使你大伤脑筋。而摄影机的创建则给动画设计师提供了一个完整的电影世界。各种焦距、 随意的角度及其他各种特殊效果,能制作丰富多彩的富有想象力的动画。 在3D Studio MAX 3 中,摄影机包括目标摄影机与自由摄影机,如图5 - 2 所示,它们的内部参数相似,不过目标摄影机比自由摄影机多了一个能够移动控制的目标点。  图5-1.3D Studio MAX 3中5 种不同的灯光对象  图5-2 3D Studio MAX 3中包括目标摄影机与自由摄影机  图5-3 调整两盏泛光灯的位置 5.1 灯光的类型  在泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光灯及自由平行光灯这五种灯光对象中, 聚光灯与泛光灯是最常用的,它们相互配合能获得最佳的效果。泛光灯是具有穿透力的照明,也就是说在场景 中泛光灯不受任何对象的阻挡。如果将泛光灯比作一个不受任何遮挡的灯,那么聚光灯则是带着灯罩的灯。在 外观上,泛光灯是一个点光源,而目标聚光灯分为光源点与投射点,在修改命令面板中,它比泛光灯多了聚光 参数的控制选项。 5.1.1 默认光源  3D Studio MAX 3 的突出特点之一是其交互式的渲染器功能,当你在视图中创建或修改对象时,可以 立刻看到所进行的操作的结果。如果在透视视图中以实体模式显示,即使不马上创建灯光,场景中也可以看到 光的效果,原因是3D Studio MAX 提供了一个默认的照明设置,它为你的工作提供了充足的照明,但它的效果并不理想。默认的光源 是放在场景中对角线两侧的两盏泛光灯。假设场景的中心在坐标系的原点,则一盏泛光灯在上前方,位于坐标 系的(-X ,-Y ,+Z )区域,另一盏泛光灯在下后方,位于(+X ,+Y ,-Z )区域。  一旦在场景中添加任意灯光,3D Studio MAX 3 便关闭默认的光源,场景将显示所建灯光的效果。很多情况下,场景反倒会变暗,因为两盏默认 的泛光灯被一个新的光源取代。如果连续创建多盏灯光,场景依旧昏暗,这时就需要移动光源或提高灯光亮度 。只要场景中有光存在,默认的光源将一直被关闭。当场景中所有的灯光都被删除时,默认的光源将自动恢复 。工作中可以用组合键(默认为C t r l +L )来激活默认的灯光设置替换场景中的照明。当创建的灯光使得场景中的对象或场景的一部分处于黑暗状态, 而你既不想破坏你的灯光设置,又需要更多的光作用在对象上以便于编辑修改,这时打开默认灯光是非常有用 的。 5.1.2 泛光灯  泛光灯非常类似于裸露的灯泡或夜空中的星星。泛光灯没有方向控制,均匀地向四周发散光线。它的主要作用 是作为一个辅光,帮助照亮场景。优点是比较容易建立和控制,缺点是不能建立太多,否则场景对象将会显得 平淡而无层次。 下面我们先创建一个泛光灯: 1) 点击创建命令面板的几何体,选中茶壶,在顶视图建立一个茶壶。 2) 点击创建命令面板的创建灯光按钮。 3) 点击O m n i (泛光灯)按钮。 4) 在顶视图的左上方建立一个泛灯光。注意此时系统将自动关闭默认的灯光,场景

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