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声音视频的导入与交互式动画制作技巧
声音视频的导入与交互式动画制作技巧 音效基础 1.导入声音文件 选择图层的某帧 在属性面板的声音菜单中选择已经导入的声音 2 音效设置 FLASH可以为声音设置淡入,淡出效果,安排声音的起始情况,声音的重复播放次数等属性 声音属性面板 同步模式设置 3.自定义音乐特效 (1) 在场景中导入一个音效文件 属性面板 (2) (3) 交互式动画概述 交互性: ActionScript: ActionScript的特点: 自由的编写模式 点运算符 数据类型 局部变量 用户定义函数 系统预定义对象 剪辑动作 调试器 XML支持 提供上下文敏感 动作-帧面板 使用外部编辑器 导入脚本和导出脚本示例 ActionScript的语法规则 ActionScript术语 动作 gotoAndPlay 参数 类 常量 结构体 function 数据类型 事件 表达式 函数 事件处理程序 标识符 实例 实例名称 语法规则 1.点运算符—属性、方法;目标路径 bird._Y shoppingcart.Form.reset=false 2.大括号{} 主要作用是分隔代码 on(release) { myDate=new Date(); currentMonth=myDate.getMonth(); } 3.分号; 主要作用是作为语句结束的标志 4.圆括号() 主要作用是提升运算符的优先级别 onClipEvent(enter帧) 等价: onClipEvent(enter帧) { { myColor=new Color(this); (new Color(this)).setRGB(0xffffff)); myColor. setRGB(0xffffff)); } } 语法问题 1.字母的大小写 在ActionScript中,只有关键字区分大小写 2.注释 myDate=new Date(); //建立新的日期对象 3.关键字 ActionScript保留的一些标志符作为内置对象、函数等的标记,这些 标实符就是关键字 事件与动作 事件: flash中可以通过两种方式来触发事件 用户触发事件: 帧事件: 用户触发事件(按钮事件) 1. 用户触发事件(影片剪辑元件事件) 1.新建一个影片剪辑元件如下所示: 2.在场景中创建影片剪辑元件的一个实例 3.选中该实例,打开动作-帧面板 如下选择: 帧事件 选中场景1的第4帧,然后在帧面板中输入: gotoAndPlay(20); gotoAndPlay(“场景2”,20); 动作: 添加动作的实例 Action Script的基础 1.基本命令 goto a.gotoAndplay:跳转到新帧播放 b.gotoAndstop:跳转到新帧并停止播放 play和stop:用户控制动画在指定的位置播放或停止 stopAllSounds:停止所有正在播放的声音 getURL:设置超链接 _root:用来指定主场景中的实例对象或变量 比如_root.movieclip, _root.action fscommand: 用来与外界进行沟通,还可以控制flashplayer
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