复合式感性工学应用于产品开发之整合性研究.pdf

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复合式感性工学应用于产品开发之整合性研究

複合式感性工學應用於產品開發之整合性研究 陳國祥* 、何明泉** 、管倖生** 、張育銘* 、鄧怡莘*** 、李傳房** 游曉貞** 、徐宏文** 、陳雍正** 、陳俊瑋** *國立成功大學 、**國立雲林科技大學 、*** 國立交通大學 摘要 隨著人們生活水準之日漸提昇 ,「科技導向 」的產業製造觀點與設計手法已經無法滿足人們感 性層面之需求 。而 「感性工學」研究領域著眼於探討 「人 」與 「物 」之間的相互關係 ,並且以工程 的方式進行感性的研究 ,成效顯著 。有感於國內過去點狀式 、侷限於局部感性工學探索之成效不彰 , 以及未來資訊產品發展強調複合感官經驗之必然趨勢 ,本整合計畫--「複合式感性工學應用於產品 開發之整合性研究」遂孕育而生 。針對複合感官經驗的產品發展趨勢 ,從感性工學觀點提出一套強 調整合人類視覺 、聽覺 、觸覺及振動覺四項知覺的 「複合式感性導向之產品開發設計系統 」,以因 應未來人性化科技之資訊產業設計趨勢 。 本文除了概括介紹本整合型計畫於第一年度所完成之工作外 ,並將就本整合型計畫 「複合式感 性工學應用於產品開發之整合性研究 」的整體分工合作架構 ,與各子計畫間之相關性與整合程度作 一說明 ,內容主要包括 :研究背景與目的 ,相關研究與文獻探討 ,研究方法 、執行進度及整體分工 架構 ,及各子計畫間之相關性與整合程度 。 關鍵詞 :複合感受 、感性工學 、系統整合 、資訊產品設計 具 ,在 「電腦科技 」、「通訊媒體 」與 「消費產 1.研究背景與目的 品」整合為一的 3C 概念下 ,搖身一變成為人們 1.1研究背景 日常生活中必備的 「資訊家電 」﹔再加上例如 隨著科技進步 ,提供人類資訊來源的媒 藍芽科技等無線通訊技術 ,使得 Ubiquitous 介 、訊息傳遞的方式也不斷的翻新 ,種種的訊 Computing[16,17] 的概念得以實現 ,高科技資 息對人類的感官產生不同的互動方式 ,「產品設 訊產品將如同現今我們熟悉的手錶 、手機 、隨 計 」的定義不再只是提供一個外觀或實體的形 身聽等產品落實到人類的日常生活 。可預期 態給某一特定人造物 ,未來資訊產業的產品設 的 ,在電腦 、通訊與消費產業的快速整合之下 , 計會朝向整合民生 、資訊 、服務及通訊等重點 人們的生活與思考模式 ,甚至社會文化都將受 產業 ,以強調使用者的感受 、經驗 、需求為主 到這股資訊革命的衝擊[29,39] 。行動通訊產品 要訴求 ,這也是近年來高科技產業的設計方向 的使用者將不再是所謂的專業或科技人士 ,而 [12] 。環顧二十一世紀人類的生活週遭 ,資訊產 是一般大眾 ;隨著科技成熟與市場普及率之提 品以不同的風貌大舉進駐人類的日常生活 ,舉 昇 ,如何兼顧消費大眾對於行動科技產品在效 凡電腦 、數位化個人助理 、網路工具 、數位相 能層面上的使用性需求與精神層面上的感性需 機等 ,此類原先屬於職場上專業級的數位工 求 ,將是未來全球化國際競爭的關鍵因素[1] 。 1 今天 ,隨著人們生活水準之日漸提昇 ,「科 涵蓋視覺 、聽覺 、觸覺及振動覺四項感官的複 技導向 」的產業製造觀點與設計手法已經無法 合 式 感 性 工 學 (Multi-sensory KANSEI 滿足人們對科技人性的需求 ,而面臨了發展的 Engineering)研究 。從感性工學觀點針對未來行 瓶頸[10,11] 。早於 1980年代 ,美國卡內基美侖

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