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多媒体应用基础实验
多媒体应用基础实验 实验6 多媒体动画制作 图4.4 对象属性面板 (2) 创建元件 (3) 制作下落动画 绘制图形。单击“窗口”菜单中的“库”命令,出现窗口如图4.17所示。 4.17 组件库 图4.18 制作的小车 (5) 绘制运动轨道 图4.22 设置文件属性 3.运动的照片 (1) 新建文件 (2) 导入图片 (3) 制作动画 ① 运动效果。 图4.23 帧属性设置对话框 4.声音的使用 5.形状动画 (1) 创建影片 (2) 创建动画 ① 在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩形。 ② 单击第10帧并按F7键,插入一个空白关键帧,单击椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色小球。 ③ 单击工具栏中的文字工具,设置文字格式。 ④单击第40帧并按F7键,插入一个空白关键帧,点工 具栏中的文字工具。 ⑤按F5在第50帧插入一帧,以延长第40帧的效果。 ⑥点控制菜单下的影片测试,观看变形效果 图4.25 帧命令设置 Flash MX动画输出 1.保存或另存为 2.导出影片 如图4.26所示。 4.27 导出设置对话框 3.发布影片 多媒体应用基础 * 黄石理工计算机学院 GIF动画制作软件——Animator Animator 5.0界面组成 l 图4.1 开始向导 图4.2 Animator 5.0主界面 创作动画示。 1.奔跑的马 图4.3 动画素材 在Animator中还可以插入视频和动画文件,只要单击常用工具栏中的“插入视频文件”图标,就可以在弹出的对话框中选择视频或动画文件,系统将文件拆分为帧,添加到GIF动画中。在对象管理器中可以看到导入的文件以对象的形式出现,设置动画时,可以根据不同的帧出现不同的对象来实现动画。单击对象管理器中的图标表示对象是否可见,如图4.4所示。 (3)当把五幅图片导入后,就能看到在帧面板中出现了五帧画面。帧面板显示了当前动画中播放的每一帧画面,多个画面帧连续播放就形成了动画,如图4.5所示 图4.5 帧设置控制面板 单击播放动画按钮,就可以看到中间工作窗口中的图像动了起来;单击停止播放按钮,停止动画播放。如果觉得马跑得太快了,可以将每帧的长度拉长,双击帧面板中的任一帧,弹出“画面帧属性”对话框,如图4.6所示。在“延迟”一项中填写这一帧延长的时间,范围从1到100,表示从1/100秒到1秒,默认为1/10秒。将每帧改为1/25秒,这时再播放动画,就能看到明显比刚才慢多了。但如果延迟太长,则动画就显得不连贯了. 图4.6 画面帧属性对话框 GIF动画大多在网络上发布,所以要尽量减小动画文档,在输出成为GIF动画之前,还要对动画进行优化压缩。选择工作区中的“优化”选项卡,这时工作区变成了两个部分,左边表示未压缩的动画,右边表示压缩后的动画,如图4.7所示。用户可以在工具属性栏中设置动画的压缩格式,如图4.8所示。 图4.7 优化工作区 图4.8 优化属性栏 2.文字动画 选中第一帧,单击“视频F/X”菜单下的“拉伸(Push)”命令,弹出对话框,在其中设置从第一帧到第二帧的过渡效果。“视频F/X”菜单下的所有命令都是用来实现相邻两帧之间的过渡效果的,它可以根据设在两帧之间插入帧的数量,创造两帧过渡的效果,如图4.9所示。 图4.9 过渡效果设置对话框 按下来在Banner中插入文字。选中第一帧,单击帧面板上的“添加Banner文字”按钮,弹出一个对话框,如图4.10所示。 图4.10 添加文本对话框 矢量动画制作软件——Flash MX Flash MX Professional 2004界面组成 图4.11 Flash MX Professional 2004主界面 图4.12 Flash MX Professional 2004主界面 图4.13 工具面板 图4.14 时间轴窗口 实例制作 1.运动的文字 (1) 设置场景属性 启动Flash,系统自动建立一个新文件。Flash默认新建一个影片1文件,首先来设置一下工作区的相关数据,单击“修改”菜单中
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