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实验六 Flash动画形状渐变和运动渐变
实验六 Flash动画—形状渐变和运动渐变
一.实验目的
1.掌握形状渐变的制作方法
2.熟悉从外部导入图片的操作
3.掌握运动渐变的制作
4.熟悉图片符号的建立方法
二.实验内容
(一)小球到花朵的形状渐变
形状渐变是让一种形状随时间变化成另一种形状,如图6-51所示,是从小球变换成花朵。
图6-51 小球到花朵的形状渐变
操作方法如下:
1.建立一个新动画。在舞台上单击鼠标右键,选择快捷菜单[Movie Properties]项。在弹出的“Movie Properties”对话框中设置舞台属性为500*300像素,背景为黑色,速率12。
2.选定时间轴上layer1层的第1帧,从工具箱中选择椭圆工具,在下面的colors中取消边线颜色,设置填充颜色为绿色球形,在舞台上绘制一个没有边线的小球。然后拖动小球到舞台的最左边。
3.在时间轴第40帧上单击右键,选择菜单[Insert Keyframe]项或按F6,插入关键帧。
4.选中第40帧,选择菜单[Files]→[Import]项,从外部导入图片flower11.jpg 或自选图片。
5.在Flash窗口右下角,单击按钮,打开“Library”窗口,将导入的图片符号拖动到舞台中。选定图片单击右键,选择菜单项[Scale],在图片四周出现8个控制框,可以用来调整图片大小,将图片调整到合适大小后,拖动图片到舞台的最右边。
6.在舞台上单击鼠标右键,选择菜单[Select All],同时选定小球和花朵图片。在小球图片上单击鼠标右键,选择菜单[Panels]→[Align]或按Ctrl+K键,打开“Align”(对齐)对话框,将图形对齐。再将第1帧的小球图片删除。
7.选定花朵图片,选择菜单[Modify]→[Break Apart]项,打散图片才可进行形状变换。
8.在第1帧上单击鼠标右键,选择菜单[Panels]→[Frame],在“Frame”对话框的Tweening下拉菜单中选择Shape项,如图6-52所示,添加形状渐变。
图6-52 用Frame面板设置遮罩
9.动画制作完成。按Ctrl+Enter键,可以观看动画效果。
10.将文件以文件名Roundshape.fla保存到D盘上的FLASH文件夹中。产生的Roundshape.swf文件也保存在与源文件相同的文件夹下。
(二)小球跳动的运动渐变
运动渐变实际是在两个关键帧之间建立变化关系,如图6-53所示,是小球的弹跳运动。
图6-53 小球的运动变化
操作方法如下:
1.建立一个新的FLASH文档,并双击时间轴上的layer1层,重命名为“地面”层。
2.选择地面层的第1帧,使用矩形工具在舞台下部绘制矩形作为地面。选定第30帧,按F6键插入关键帧。单击地面层上的锁,将地面层锁定,如图6-54所示。
图6-54 时间轴的锁定
3.新建一个层,命名为“球”层。
4.选定球层的第1帧,选择工具箱中的椭圆工具,在舞台上画一个无填充的小球。
5.选定小球,选择菜单[Insert]→[Convert to Symbol]项,在弹出的对话框中,设置符号名字“ball”,并设置符号的Behavior为Graphic。将小球转换成图片符号,如图6-55所示。
图6-55 图片符号的设置
6.拖动小球符号到舞台左边适当的位置,选定球层的时间轴第30帧,按F6插入一个关键帧。选中第30帧,将第1帧的小球图片拖动到舞台的右边适当的位置。
7.在球层第1帧上单击鼠标右键,选择菜单[Create Motion Tween],添加运动渐变。
8.在球层的第15帧的位置按F6键插入一个关键帧。选中第15帧,按住Shift键,将第15帧的小球在垂直方向拖动到贴近地面。
9.动画制作完成。按Ctrl+Enter键,可以观看动画效果。
10.将文件以文件名balljump.fla保存到D盘上的FLASH文件夹中。产生的balljump.swf文件也保存在与源文件相同的文件夹下。
三、思考题
1.形状渐变与运动渐变的区别是什么?
2.如果要使一个图片能发生形状渐变要先将图片做何处理?
3.如何制作小球从右向左跳动的动画?
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