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台灣MUD 使用者動機、行為與遠距臨場感之研究
台灣 MUD使用者動機、行為與遠
距臨場感之研究
周倩
國立交通大學傳播研究所
副教授
蘇芬媛
自由時報
記者
台灣 MUD使用者動機、行為與遠
距臨場感之研究
摘要
本研究為 MUD初探性研究,旨在探討何謂 MUD ,其
使用者的人口特質為何使用者的使用動機、使用行為、滿足
程度、及遠距臨場感評價為何等。
本研究方法採用「電子郵遞問卷調查法」。回收之有效
問卷共計 145份,經統計分析發現, MUD 玩家性別以男性
居多,年齡集中在 21-25 歲,平均每天上線 4.08 小時,平均
每星期上線次數為 6.89 次,角色層級以一般玩家居多,大多
數人曾在 MUD裏扮演非真實性別的角色。活動型態部份,
玩家最常進行的活動為戰鬥,其次是聊天。
本研究發現四類 MUD使用動機:分別是「自我肯定」、
「匿名陪扮」、「社會學習」、「逃避歸屬」。在遠距臨場
感部份,本研究歸納出三個構面分別為「社會臨場感」、 「逼
真感」及「互動感」。
關鍵字 :虛擬社區、使用者動機、使用行為、遠距臨場感
壹、 緒論
一、 研究動機
隨著電腦網路的普及發展,愈來愈多的人能夠透過網路,在其中獲得資訊、
1
和遠距離的人溝通,甚至在網路上進行消費交易等活動。不少研究者指出,全新
的「虛擬社區」正在形成,其中有前所未見的社會文化現象、有新的傳播模式甚
至是新的管理規範問題。然而,我們對「虛擬社區」認識實在太少,我們急需有
系統地提出相關的研究與討論。
網路上存在的虛擬社區有許多,成千上百的BBS(Bulletin Broad System)站、
新聞討論區(News Group) 、IRC(Internet Relay Chat) 、MUD (Multi-User Dungeon) 、
WWW(World Wide Web)站都可以說是獨特的虛擬社區。它們自有其社區特殊的
活動型態,及社區居民(使用群) ,本研究的興趣在於則網路上的MUD 虛擬社區。
MUD ( Multi-User Dungeon 、Multi-User Dimension or Multiple User Dialogue)
指的是一個網路、多人參與、使用者可擴張的文字虛擬實境。它是一個電腦的軟
體系統,可供多個使用者同時進入 (log in)系統中去探險;每個進入的使用者可
以扮演或控制一個角色,透過角色在系統中隨意游走、和其他角色談天、甚至創
造自己喜歡的物件及環境。MUD 世界是建立在全球網際網路上,在其中有來自
世界各地、各式各樣匿名使用者在自己所屬的虛擬社區中進行互動。
MUD 大約在 1980 年出現在網際網路上,1990 年代台灣開始有中文化的
MUD 出現。這期間,交通大學傳聞有學生因為玩MUD 而成績不及格遭退學處
分。不少的老師和家長開始疑慮他們的孩子坐在電腦螢幕前,進入到一個他們前
所未知、且現實中根本不存在的虛擬社會中,一待就是十幾個小時、廢寢忘食,
到底他們在裡面做些什麼?他們什麼不肯乖乖的待在真實的社會中,與真實的家
人、朋友相處?
早期MUD 是屬於一種多人角色扮演遊戲,在國外發展MUD 有十餘年時
間,其風貌、主題及應用也多有變革,逐漸從網路遊戲發展成社會性的、或是創
造性的社區。在國內,一般人對MUD 的認識仍停留在「電腦遊戲」的階段。不
少人傳說MUD 就像虛擬的「江湖社會」,它自有一套遊戲規則、社會文化、它
有自己社會的密語,而且玩家進入這個社會就會「身不由己」。有人說,他們在
MUD 世界中找到新的生命;有人則說那只是一項消遣娛樂,就像看小說一樣。
倒底存在於
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