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JAVA学习:AWT
图形用户界面设计 第四章 回顾 继承及其JAVA实现 多态及其JAVA实现 访问修饰符对类成员的访问限制 方法修饰符:static、final、abstract 目标 了解 AWT 包及其组件 掌握如何创建 GUI 程序 掌握 AWT 组件的基本用法 掌握事件处理的机制及使用 抽象窗口工具包 图形用户界面(GUI)可以通过键盘或鼠标来响应用户的操作。 抽象窗口工具包(AWT)是一组Java类,此组Java类允许创建图形用户界面(GUI)。 AWT提供用于创建生动而高效的GUI的各种组件。 java.awt 包中的类体系结构 容器 容器 – 框架 容器 - 面板 使用容器示例 import java.awt.*; class PanelTest extends Panel { public static void main(String args[]) { PanelTest p= new PanelTest(); Frame f=new Frame(正在测试面板!); f.add(p); f.setSize(300,200); f.setVisible(true); } } AWT组件 不同组件 标签 文本域 标签和文本域使用示例 import java.awt.*;? class TextLabelDemo extends Frame { Label lblName=new Label(“名称 :”); TextField txtName=new TextField(20); public TextLabelDemo (String title) { super(title); setLayout(new FlowLayout()); add(lblName); add(txtName); } public static void main(String args[]) { TextLabelDemo t=new TextLabelDemo(正在测试组件!); t.setSize(300,200); t.show(); } } 文本区 按钮 复选框 单选按钮 复选框和单选按钮使用示例 import java.awt.*; class Qualification extends Frame { Checkbox t1=new Checkbox(Visual Basic); Checkbox t2=new Checkbox(Visual C++); Checkbox t3=new Checkbox(Java); CheckboxGroup cg=new CheckboxGroup(); Checkbox r1=new Checkbox(专科,cg,false); Checkbox r2=new Checkbox(本科,cg,false); Checkbox r3=new Checkbox(硕士,cg,false); Checkbox r4=new Checkbox(博士,cg,false); Label lb1=new Label(您的学历为: ); Label lb2=new Label(您精通的语言为: ); 选择框 布局管理器 布局类型 布局类型的选用 如何设置布局 FlowLayout BorderLayout 2-1 BorderLayout 2-2 BorderLayout 类定义了几个常量值以指定相应区域: BorderLayout.NORTH – 对应容器的顶部 BorderLayout.EAST – 对应容器的右部 BorderLayout.SOUTH – 对应容器的底部 BorderLayout.WEST – 对应容器的左部 BorderLayout.CENTER – 对应容器的中部 加入组件方法: void add(Component Obj, int region); GridLayout GridBagLayout GridBagConstraints 类 2-1 GridBagConstraints 类2-2 CardLayout 事件控制的要点 Java 必威体育精装版的事件处理方法是基于授权事件模型 事件源生成事件并将其发送至一个或多个监听器 监听器简单地等待,直到它收到一个事件。一旦事件被接受,监听器将处理这些事件,然后返回。 事件 按钮单击事件示例 public class MyEventTest extends Panel { Button myButton = new Button(蓝色); .
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