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数独讲座

* * 数独简介 “数独sudoku”来自日文,但概念源自“拉丁方块”,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。游戏规则很简单: 在九个九宫格里,填入1到9的数字,让每个数字在每个行、列及九宫格里都只出现一次。谜题中会预先填入若干数字,其它宫位则留白,玩家得依谜题中的数字分布状况,逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字。 这种风靡日本及欧美的“数独sudoku”,据说原创者是18世纪的瑞士人,但没有得到应有的注目,直到20多年 前,美国人重新挖掘它的魅力,接着日本杂志出版商在八○年代末期在一本美国杂志上看到这个游戏,带回日本后,增加它的游戏难度,并命名为“数独sudoku”,“数独”谜戏就此诞生,并逐渐受到日本人的注意、沉迷,日本坊间书局还出版了许多“数独”的书。纽西兰裔英籍退休法官韦恩.古德(Wayne Gould)一九九七年旅游日本时,买了一本数独游戏书,从此就迷上了,进而研究出计算机程序,从去年开始供稿给全球十几家报社,立即受到读者的热烈回响,邀他供稿的媒体还正不断增加中;据说,“数独”还成为英国报纸销售量的法宝,连美国纽约时报也无法阻挡它的魅力,开始定期登载。94年5月30日起,台湾的中国时报也取得古德的授权 ,每天都刊出一则数独谜题,让这个新玩意第一次出现在台湾的大众媒体上,也是全球第一家引入数独游戏的中文报纸。 方格里摆几个数字,乍看之下好像没什么。但数独好玩之处,就在其中推推敲敲的过程,以及解答出来的成就感。自从台湾引进数独后,玩过的人都说好玩,除非根本没玩过,否则没有听过玩过之后觉得不好玩的。由于规则简单,却变化无穷,在推敲之中完全不必用到数学计算,只需运用逻辑推理能力,所以无论老少中青男女 ,人人都可以玩。而且容易入手、容易入迷,一玩就上瘾。只需九个九宫格,及1到9不重复的阿拉伯数字,也超越了文字的障碍,因此自从出现后,从东方到西方,风靡亿万人。有些人认为玩数独是他们缓解工作压力的最佳方式;有些人认为玩数独可以保持头脑灵活,尤其适合老年人;也有些老师和父母觉得玩数独需要耐心、 专心和推理能力,所以拿数独当题目出给学生练习,用来训练小孩子。最近英国政府出资的“教师”杂志甚至建议把“数独”引进课堂,因为数独不仅有趣好玩,还可以增进玩者的推理与逻辑机能,所以可以作为学生锻 炼脑力的教材喔! 填制规则 数独的游戏规则很简单:在九个九宫格里,填入1到9的数字,让每个数字在每个行、列及九宫格里都 只出现一次就可以过关了!? 虽然游戏的规则十分简单,但很多人在没有计算机辅助时,常常会不小心造成下列违规状况: 同一行出现了两个一样的数字 同一列出现了两个一样的数字 同一个九宫格出现了两个一样的数字 谜题中会预先填入若干数字,其它宫位则留白,玩家得依谜题中的数字分布状况,逻辑推敲出剩下的 空格里是什么数字。例:图 1 就是一个简易级的数独谜题。 图 1 数独术语 单元格和值 一个数独谜题通常包含有9x9=81个单元格,每个单元格仅能填写一个值。对一个未完成的数独题,有些单元格中已经填入了值,另外的单元格则为空,等待解题者来完成。 行和列 习惯上,横为行,纵为列,在这里也不例外。行由横向的9个单元格组成,而列由纵向的9个单元格组成。很明显,整个谜题由9行和9列组成。为了避免混淆,这里用大写英文字母和数字分别表示行和列。例如,单元格[G6]指的是行G和第6列交界处的单元格,它已填入了值7 数独术语 区块 术语区块指的是起始于特定位置的9个相邻的单元格组。在上图中,区块用交替相间的背景颜色来注明。例如,对于最左上角的区块,我们表示为起始于[A1]的区块。 单元 任何一行,一列或一个区块都是一个单元。每个单元都必须包含全部但不重复的数字1到9。 数独快速入门(上篇) 范例一: 在左边第一个九宫格里,哪格可以放数字1 先看到再第一列和第二列里已经有了数字1 所以很明显了,除了棕色格子之外,上面两列格子已经不能放1了 范例二: 已知第一列和第二列不能放1,但仅就第三列而言,2的旁边似乎都可以放1的样子, 但再看看被颜色标示的第三行,看到第三行有1之后,就知道棕色格子应该放1。 范例三: 来个更进阶点的,想想左上角第一个九宫格里,哪一格可以放1, 再看先看看前两列,应该不能放1, 看被颜色标示的第二行与第三行,又是不能放1, 很显然的,就只有棕色格子能放1。 范例四: 再看看这个重要范例,想想左上角第一个九宫格里,哪格可以放1, 先看看被颜色标示的第二列, 再看看被颜色标示的第二行, 经过分析后可知1要放在这棕色格子。 范例五: 换个轻松点的范例, 看看第一列,数字有哪些, 显而易见的就是缺1。 数独快速入门(上篇) 范例

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