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棋盘覆盖算法
用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法
问题描述
在一个个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘唯一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
当时,将棋盘分割为4个子棋盘,特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,将其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖着3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归的使用这种分割,直至棋盘转化为棋盘。
程序
(1)新建一个基于对话框的工程Ex0420Chess。
(2)打开类视图,为CEx0420ChessDlg类添加以下成员变量和函数:
int tile; //当前方块
int **board; //指向棋盘的指针
int m_dw; //棋盘每一格的宽度
void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size); //棋盘覆盖算法
void DrawSubBoard(int x, int y, int w, int c); //画棋盘的x行,y列的方块,w表示宽度,c表示颜色值
(3)在对话框上增加三个编辑框,ID分别IDC_K、IDC_DR和IDC_DC,并为他们分别关联一个int型的变量m_k、m_dr和m_dc。然后添加三个按钮,ID分别为IDC_DRAW、IDC_DRAWBOAR和DIDC_CLEAR,标题分别为画棋盘、覆盖和清空。
(4)本实验棋盘的大小固定为,k值越大,方格越多,这时每个方格的尺寸越小。为给每个L型骨牌填充不同的颜色,程序中将title的值转换成颜色值,画一个方格的函数DrawSubBoard()的定义如下:
void CEx0420ChessDlg::DrawSubBoard(int x ,int y ,int w, int c)
{
CClientDC dc(this);
COLORREF clr;
clr= RGB(c*c/256,c*c*c/256,c*c*c*c/256); //将c值转换成颜色值
CBrush br(clr);
CRect r;
r.top=10+x*m_dw;
r.bottom=r.top+m_dw;
r.left=10+y*m_dw;
r.right=r.left+m_dw;
dc.FillRect(r,br);
}
使用分治算法覆盖棋盘,为清楚看到覆盖棋盘的顺序,每次覆盖完一个L型骨牌后停顿0.5秒,chessBoard()函数源程序如下:
void CEx0420ChessDlg::chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
{
if (size == 1) return;
Sleep(500);
int t = this-tile++; // L型骨牌号
int s = size/2; // 分割棋盘
// 覆盖左上角子棋盘
if (dr tr + s dc tc + s) // 特殊方格在此棋盘中
chessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
else
{// 此棋盘中无特殊方格 用 t 号L型骨牌覆盖右下角
board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; // 覆盖其余方格
chessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);
this-DrawSubBoard(tr+s-1, tc+s-1,m_dw,t); //递归过程中,此子棋盘中没有特殊方格,调用DrawSubBoard()函数画一个方格,并填充颜色
}
// 覆盖右上角子棋盘
if (dr tr + s dc = tc + s)
// 特殊方格在此棋盘中
chessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s);
else// 此棋盘中无特殊方格
{// 用 t 号L型骨牌覆盖左下角
board[tr + s - 1][tc + s] = t;
// 覆盖其余方格
chessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);
this-DrawSubBoard(tr+s-1, tc+s,m_dw,t);
}
// 覆盖左下角子棋盘
if (dr = tr + s
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