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第6章 作業系統 章節大綱 6-1 認識作業系統 6-2 作業系統的功能 6-3 作業系統的技術 6-4 記憶體管理 6-5 行程管理 6-6 磁碟管理 6-7 常見的作業系統 6-1 認識作業系統 作業系統(OS) 是介於電腦硬體與應用軟體之間的程式,除了提供執行應用軟體的環境,還負責分配系統資源。 作業系統中實際負責管理系統資源的是數個不同的處理程式,而負責協調與控制這些處理程式,並維持整個作業系統正常運作的程式叫做核心 (kernel) 或監督程式 (supervisor program)。 6-2 作業系統的功能 分配系統資源 提供執行應用軟體的環境 提供使用者介面 命令列使用者介面 圖形化使用者介面 6-3 作業系統的技術 第一代電腦:當時沒有作業系統,執行工作必須以人工插卡的方式來進行 第二代電腦:單工系統、批次系統等 第三代電腦:SPOOL、多元程式處理系統、分時系統等。 第四代電腦:多處理器系統、分散式系統、叢集式系統、即時系統、嵌入式系統、手持式系統等 6-3-1 批次系統 單工系統 第二代電腦 (1959 ~ 1964) 作業系統,主要將一個工作自動轉移到下個工作,屬單工系統 (singletask system) 批次系統 為提昇效率,透過工作控制程式將工作加以排序,把相同或類似的工作集中在一起,稱為一個批次 (batch),交給電腦分批執行,再將輸出結果送回給所屬的使用者,稱為批次處理 (batch processing),用來進行批次處理的作業系統稱批次系統(batch system)。 6-3-2 線上同時週邊處理 (SPOOL) 把磁碟當共用裝置,將所有等待執行的工作暫存於磁碟,再由控制程式依序讀取等待執行的工作加以處理;同樣技術也可應用於輸出裝置。 SPOOL的優點是可協調速度不同的週邊裝置,將所有等待執行的工作暫存於磁碟,再由控制程式處理這些工作(Simultaneous peripheral operation on line)。 6-3-3 多元程式處理 多元程式處理 (multiprogramming) 目的是同時服務多位使用者或多個程式,讓CPU保持忙碌的狀態,提昇CPU使用率。 6-3-4 分時系統 分時處理 (time-sharing) 是特殊形式的多元程式處理,主要應用於「互動式系統」。 將CPU時間分割多段,稱時間配額 (time slice),時間配額一到,無論目前工作完成與否,都須將CPU使用權交給下個工作,未完成的工作等CPU輪完一輪後,再從中斷的地方繼續執行。又稱為多工系統 6-3-5 多處理器系統 多處理器系統 (multiprocessor system) 擁有多個CPU,CPU間共用匯流排、時脈、週邊裝置、記憶體,又稱平行系統(parallel system) 或緊密耦合系統 (tightly coupled system)。多處理器系統增加電腦工作量提昇效能、共用週邊裝置節省成本,藉適度降級提高電腦容錯能力。 6-3-6 分散式系統 分散式系統 (distributed system) ,同個工作可拆成幾個部份,透過網路派給多部電腦分別執行,電腦之間透過Internet來聯繫。 6-3-7 叢集式系統 類似多處理器系統,集合多個CPU一起完成工作,它們是由兩個或更多個別的系統集合而成。 6-3-8 即時系統 能夠隨時對輸入訊號做出立刻的回應,通常應用於非常重視回應時間的系統。 以感應器為例,在感應器接收到輸入訊號後,即時系統必須在限定時間內分析訊號,做出回應,一旦超過限定時間,視為失敗。 6-3-9 嵌入式系統 只做某些工作的特殊用途電腦,電子產品是由隱藏於內部CPU加以控制,嵌入式系統 (embedded system) 傾向於監督並控制硬體裝置等特殊用途。 6-3-10 手持式系統 手持式系統 (handheld system) 泛指應用於PDA、3G手機的作業系統 。在設計上須考慮有效地管理記憶體、不能增加CPU負擔、擷取顯示部份內容、不能太耗電等問題,目前有愈來愈多手持式裝置採用無線上網,無線通訊也是重要的考量。 6-4 記憶體管理 在多元程式處理系統中,追蹤並記錄每個程式存放在記憶體內的位址,還要把程式裡面參考位址轉換成記憶體內的位址,採用邏輯位址與實體位址,前者是在程式指定的對位置,又稱「相對位址」;後者是在記憶體內實際位置,當程式被載入記憶體時,邏輯位址經過位址繫結 (address binding) 過程,對應到記憶體實體位址。 6-4-1 分割法 分割法 (partitioning) 最初的設計屬於固定分割法 (fixed partitioning),其原理是將記憶體劃分成多個大小固定的分割區,作業系統使用表格記錄分割區的起始位址及長度。
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